Blizzard hatte geplant, Diablo 4 zu einem wirkungsvolleren Action-Adventure-Spiel zu machen und einen permanenten Todesmechanismus hinzuzufügen. Dies ist die Neuigkeit, die Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt hat.
Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringt
Das Action-Adventure-Spiel „Diablo 4“ im Roguelike-Stil konnte aufgrund vieler komplizierter Faktoren nicht realisiert werden
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich folgte Diablo 4 nicht dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Diablo-Reihe, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe konzipiert, das Roguelike-Elemente enthielt.
Diese Nachricht stammt aus einem Kapitelauszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem WIRED-Bericht geteilt wurde. Schlüsselfiguren des Diablo-Teams geben einen detaillierten Einblick in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4. Da Diablo 3 als Fehlschlag für Blizzard angesehen wurde, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und umfasste mehrere Künstler und Designer, die gemeinsam mit Mosqueira an der Konzeption einer frühen Version von Diablo 4 arbeiteten. Diese Version von Diablo 4 wird eine Over-the-Shoulder-Perspektive anstelle einer isometrischen Perspektive bieten. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie bei „Batman: Arkham“, aktionsorientierter und „wirkungsvoller“ sein. Was noch interessanter ist: Wenn der Charakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die Diablo-Serie erheblich zu verändern, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens waren die ehrgeizigen kooperativen Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil von Project Hades schwierig zu implementieren, und die Designer begannen sich zu fragen: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind anders.“ , der Held ist anders, aber er ist düster, also ist er immer noch derselbe.“ Darüber hinaus glauben die Blizzard-Entwickler nach und nach, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil tatsächlich eine völlig andere IP sein wird als Diablo.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC „Weapon of Hate“ veröffentlicht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Übel, Mephisto, und seine komplizierte Verschwörung gegen Sanctuary ein. Unseren Testbericht zur Diablo 4-Erweiterung könnt ihr im unten verlinkten Artikel nachlesen!