Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własną bezpośrednią prezentację. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo GameCube Exclusives for Switch 2 Online, ale także otrzymaliśmy szczegółowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności przełącznik 2 jest znaczącą ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika pod każdym względem.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojemu zachwytowi Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale także przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się potwierdzonymi ulepszeniami dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Direct nie ujawnił wiele o określonych opcjach dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, która jest zgodna z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dedykowaną dostępności przedstawiającą szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, teraz ulepszona o opcje wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlaczy. Powraca również funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy w ciemno/niskiej wizji. Jednak najważniejszym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Użytkownicy mogą wybierać różne głosy, dostosowywać prędkości odczytu i poziomy objętości kontrolowania. Podczas gdy czekamy na szczegóły na temat tego, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest jasne i obiecujące.
Innowacyjny projekt
Poza konkretnymi menu Nintendo wprowadziło narzędzie włączające, które wzbogaca ukochaną franczyzę, jednocześnie znacznie poprawiając dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W ramach odnowionej aplikacji Nintendo Switch funkcja „Zelda Notes” służy jako aplikacja towarzysząca do oddechu dzikiego i łez królestwa. Opcja nawigacji pomaga graczom w lokalizowaniu sklepów, interesujących punktów i nieuchwytnych nasion Korok za pośrednictwem interfejsu podobnego do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki audio i głosy, aby poprowadzić graczy do ich pożądanych lokalizacji, łagodzenie nawigacji dla graczy niewidomych/niskiej wizji i zmniejszając przeciążenie poznawcze w rozległym świecie gier.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie, narzędzie do udostępniania Autobuild w aplikacji umożliwia udostępnianie niestandardowych dzieł technologii Zonai. Skanując kod QR, zablokowani gracze mogą automatycznie budować maszyny Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie pomocna, ponieważ zmagałem się ze złożonym układem kontroli i wejściami przycisków potrzebnych do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz mogę skupić się na zbieraniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Funkcje te ucieleśniają filozofię projektowania Nintendo, którą konsekwentnie chwaliłem.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji pozwala niepełnosprawnym graczom udostępniać sobie elementy za pomocą kodów QR, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania broni i jedzenia. Chociaż ulepszenia te nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią one znaczący postęp.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, inspirowana rakietą ligą, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - sterowanie miysem.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje niejasna, ta nowa metoda sterowania niewątpliwie oferuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące zastanowienie się, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, dodając do różnych typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2. Ciągłe innowacje Nintendo w użyciu kontrolera są godne pochwały.
Jako oddany fan Nintendo jestem podekscytowany przełącznikiem 2. Podczas gdy cena około 450 USD daje mi przerwy, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując ciągłe zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż Nintendo nie wprowadziło jeszcze urządzenia dostępnego pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, robi postępy w unikalny sposób obsługi niepełnosprawnych graczy. W połączeniu z niedawną współpracą Nintendo z innymi programistami w celu ustanowienia znormalizowanych tagów dostępności, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.