Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino le esclusive Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche ricevuto uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller di Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha anche superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nei miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct non ha rivelato molto sulle opzioni di accessibilità specifiche, a parte i controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, che si allineano alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata che delinea una serie di funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora migliorata con le opzioni per un elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi/in basso visione, ritorna. Tuttavia, l'aggiunta più significativa è la nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui ciechi/scarsa si affidano spesso al testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. Gli utenti possono scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e controllare i livelli di volume. Mentre attendiamo i dettagli se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è chiaro e promettente.
Design innovativo
Al di fuori dei menu specifici, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che arricchisce un amato franchise migliorando significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, la funzione "Zelda Notes" funge da app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno. L'opzione di navigazione aiuta i giocatori a individuare negozi, punti di interesse e semi di Korok sfuggenti attraverso un'interfaccia simile al GPS. L'app include segnali audio e voci per guidare i giocatori nelle loro posizioni desiderate, facilitare la navigazione per i giocatori ciechi/in basso visione e ridurre il sovraccarico cognitivo in tutto il mondo dei giochi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione Autobuild all'interno dell'app consente la condivisione di creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, i giocatori disabili possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione è stata particolarmente utile per me, poiché ho lottato con il complesso layout di controllo e gli ingressi dei pulsanti necessari per creare macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, posso concentrarmi sulla raccolta di materiali piuttosto che sul processo di costruzione stesso. Queste caratteristiche incarnano la filosofia di design inclusiva di Nintendo, che ho costantemente elogiato.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente ai giocatori disabili di condividere gli oggetti tra loro attraverso i codici QR, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente armi e cibo. Mentre questi miglioramenti non rendono il respiro della natura selvaggia e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un progresso significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Sebbene la forza richiesta per spostare il cursore rimanga poco chiaro, questo nuovo metodo di controllo offre senza dubbio i vantaggi di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È entusiasmante considerare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, aggiungendo ai diversi tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2. La continua innovazione di Nintendo nell'uso del controller è encomiabile.
Come fan di Nintendo devoto, sono entusiasta dello Switch 2. Mentre il prezzo di circa $ 450 mi dà una pausa, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando l'impegno costante di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene Nintendo non abbia ancora introdotto un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta facendo passi da gigante in modi unici per supportare i giocatori disabili. Insieme alla recente collaborazione di Nintendo con altri sviluppatori per stabilire tag standardizzati di accessibilità, sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.