ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

by Alexander Apr 24,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に独自の直接のプレゼンテーションを通じてスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらにはSwitch 2用のNintendo GameCube Exclusivesのようなエキサイティングな新しいゲームの予告編を手に入れただけでなく、システム自体の詳細な見方も受けました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は、ほぼすべての方法で、その前身に対する大幅なアップグレードです。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。私は、より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い利用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2の確認されたアクセシビリティエンハンスメントに飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定と一致する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、特定のアクセシビリティオプションについてあまり明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、さまざまなリターンや新機能の概要を示す専用のアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能し、返品を行います。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきましたが、現在は、コントラストが高くカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションで強化されました。ブラインド/低ビジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。ユーザーは、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御できます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかの詳細を待っていますが、任天堂の障害者に対するコミットメントは明確で有望です。

革新的なデザイン

特定のメニュー以外では、任天堂は、愛するフランチャイズを豊かにしながら、認知、身体、盲目の視覚/低視力のアクセシビリティを大幅に改善する包括的なツールを導入しました。改良されたNintendo Switchアプリ内で、「Zelda Notes」機能は、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomeのコンパニオンアプリとして機能します。ナビゲーションオプションは、プレイヤーがGPSのようなインターフェイスを通してショップ、興味のあるポイント、とらえどころのないコロックの種を見つけるのに役立ちます。このアプリには、プレーヤーを希望の場所に導くオーディオキューと声が含まれており、ブラインド/低視力プレーヤーのナビゲーションを緩和し、広大なゲームの世界全体で認知過剰を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリ内のオートビルド共有ツールを使用すると、カスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、無効なプレーヤーは、必要な資料がある場合はZonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトとボタン入力に苦労したため、私にとって特に役立ちました。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に集中することができます。これらの機能は、任天堂の包括的なデザイン哲学を具体化しています。

さらに、アイテム共有機能により、障害のあるプレイヤーはQRコードを通じてアイテムを互いに共有できるようになり、武器や食物を絶えず検索する物理的な緊張が軽減されます。これらの強化は、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、重要な進歩を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力は不明のままですが、この新しい制御方法は間違いなく、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を提供します。任天堂がこの機能をさらに利用する方法を検討するのはエキサイティングです。スイッチとスイッチ2ですでに利用可能な多様なコントローラータイプに追加されます。任天堂のコントローラーの使用における継続的なイノベーションは称賛に値します。

献身的な任天堂のファンとして、私はスイッチ2に興奮しています2。約450ドルの値札は一時停止しますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、エキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインに対する継続的なコミットメントを示しています。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスを導入していませんが、障害のあるゲーマーをサポートするための独自の方法で進歩しています。任天堂と他の開発者との最近のコラボレーションと相まって、標準化されたアクセシビリティタグを確立すると、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高めていると確信しています。