Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang pagtatanghal. Hindi lamang kami nakakuha ng mga trailer para sa mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang Nintendo Gamecube Exclusives para sa Switch 2 Online, ngunit nakatanggap din kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas din sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang direktang hindi inihayag ng marami tungkol sa mga tiyak na pagpipilian sa pag -access, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, pinakawalan ng Nintendo ang isang nakalaang pahina ng pag -access na naglalarawan ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon pinahusay na may mga pagpipilian para sa mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Gayunpaman, ang pinaka makabuluhang karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag/mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hinihintay namin ang mga detalye kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay malinaw at nangangako.
Makabagong disenyo
Sa labas ng mga tiyak na menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool na nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa habang makabuluhang nagpapabuti ng nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app, ang tampok na "Zelda Notes" ay nagsisilbing isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Ang pagpipilian sa nabigasyon ay tumutulong sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at hindi kanais-nais na mga binhi ng Korok sa pamamagitan ng isang interface na tulad ng GPS. Kasama sa app ang mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang nais na mga lokasyon, pag -iwas sa nabigasyon para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin at binabawasan ang labis na karga sa buong mundo ng laro.
Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild sa loob ng app ay nagbibigay -daan sa pagbabahagi ng mga pasadyang mga likhang zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga may kapansanan na manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay partikular na kapaki -pakinabang para sa akin, dahil nakipaglaban ako sa kumplikadong layout ng control at mga pindutan ng pindutan na kinakailangan upang makabuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, maaari akong tumuon sa pangangalap ng mga materyales kaysa sa proseso ng konstruksyon mismo. Ang mga tampok na ito embody Nintendo's Inclusive Design Philosophy, na palagi kong pinuri.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro na magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng mga QR code, binabawasan ang pisikal na pilay ng patuloy na paghahanap ng mga armas at pagkain. Habang ang mga pagpapahusay na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang pagsulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Bagaman ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi maliwanag, ang bagong pamamaraan ng kontrol na ito ay walang alinlangan na nag -aalok ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isaalang -alang kung paano gagamitin pa ng Nintendo ang tampok na ito, pagdaragdag sa magkakaibang mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2. Ang patuloy na pagbabago ng Nintendo sa paggamit ng controller ay kapuri -puri.
Bilang isang tapat na tagahanga ng Nintendo, natuwa ako tungkol sa Switch 2. Habang ang presyo tag na nasa paligid ng $ 450 ay nagbibigay sa akin ng pag -pause, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng patuloy na pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Kahit na ang Nintendo ay hindi pa ipinakilala ang isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, gumagawa ito ng mga hakbang sa mga natatanging paraan upang suportahan ang mga may kapansanan na manlalaro. Kasama sa kamakailang pakikipagtulungan ng Nintendo sa iba pang mga developer upang maitaguyod ang mga pamantayang pag -access ng mga tag, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.