닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 공개했습니다. Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online 용 Nintendo Gamecube 독점과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을위한 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 시스템 자체에 대한 자세한 내용을 받았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2는 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드입니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제공, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로도 초과했습니다. Switch 2의 확인 된 접근성 향상에 빠지자.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 특정 접근성 옵션에 대해별로 밝히지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 요약 한 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 돌아 왔으며 이제는 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을위한 옵션으로 향상되었습니다. 블라인드/저 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환됩니다. 그러나 가장 중요한 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 우리는 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지에 대한 세부 정보를 기다리고 있지만 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 명확하고 유망합니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴를 제외하고 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게하는 포괄적 인 도구를 도입하면서인지, 신체적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상 시켰습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱 내에서 "Zelda Notes"기능은 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱 역할을합니다. 내비게이션 옵션은 플레이어가 GPS와 같은 인터페이스를 통해 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok 씨앗을 찾는 데 도움이됩니다. 이 앱에는 플레이어가 원하는 위치로 플레이어를 안내하고 맹인/저 비전 플레이어를위한 탐색을 완화하고 광범위한 게임 세계에서인지 과부하를 줄이는 오디오 신호 및 음성이 포함되어 있습니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱 내의 Autobuild Sharing Tool을 사용하면 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔하면 비활성화 된 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 특히 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃 및 버튼 입력으로 어려움을 겪었 기 때문에 특히 도움이되었습니다. 이제 건설 과정 자체가 아닌 재료를 수집하는 데 집중할 수 있습니다. 이 특징들은 닌텐도의 포괄적 인 디자인 철학을 구현하며, 나는 지속적으로 칭찬했다.
또한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 통해 서로 아이템을 공유 할 수있어 무기와 음식을 끊임없이 검색하는 물리적 긴장이 줄어 듭니다. 이러한 개선 사항은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 그들은 상당한 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 불분명하지만,이 새로운 제어 방법은 의심 할 여지없이 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공합니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하여 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형을 추가하는 방법을 고려하는 것은 흥미 롭습니다. Nintendo의 컨트롤러 사용에 대한 지속적인 혁신은 칭찬 할 수 있습니다.
헌신적 인 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 감격했습니다. 각각의 새로운 시스템은 흥미 진진한 접근성 향상을 제공하여 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다. Nintendo는 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 아직 도입하지 않았지만 장애인 게이머를 지원하는 고유 한 방법으로 발전하고 있습니다. Nintendo의 최근 다른 개발자와의 공동 작업과 함께 표준화 된 접근성 태그를 설정하기 위해 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.