經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂終於通過其自己的直接演示揭示了Switch 2。我們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube在Online提供Switch 2的獨家產品等令人興奮的新遊戲的預告片,而且我們還詳細介紹了該系統本身。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在各個方面都是對其前任的重大升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地利用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究開關2的確認可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件(與系統設置保持一致)外,直接透露了特定可訪問性選項。但是,任天堂發布了一個專用的可訪問性頁面,概述了一系列返回和新功能。
完全自定義的控件可返回,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在可以通過高對比度和可自定義的顯示顏色來增強。對盲人/低視力玩家至關重要的變焦功能也返回。但是,最重要的補充是新的“屏幕讀取器”設置。
盲目/低視力個人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,使殘疾人玩家可以獨立瀏覽Switch 2。用戶可以選擇不同的聲音,調整讀取速度並控制音量水平。儘管我們等待各個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能的詳細信息,但任天堂對殘疾受眾的承諾清晰可觀。
創新設計
在特定的菜單之外,任天堂推出了一種包容性工具,該工具豐富了心愛的特許經營權,同時顯著改善了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在修改後的Nintendo Switch應用程序中,“ Zelda Notes”功能是伴隨野外和王國眼淚的伴侶應用程序。導航選項可幫助玩家通過類似GPS的界面找到商店,興趣點和難以捉摸的Korok種子。該應用程序包括音頻提示和聲音,可指導玩家到達所需的位置,簡化盲目/低視力玩家的導航,並減少在龐大的遊戲世界中的認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序中的自動構建共享工具允許共享自定義Zonai Tech創建。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能對我特別有用,因為我在構建王國淚流滿面的Zonai機械所需的複雜控制佈局和按鈕輸入方面苦苦掙扎。現在,我可以專注於收集材料,而不是施工過程本身。這些功能體現了任天堂的包容性設計理念,我一直稱讚。
此外,項目共享功能使殘疾人通過QR碼相互共享項目,從而減少了不斷尋找武器和食物的物理壓力。儘管這些增強並不能使王國的野生氣息和淚水完全易於獲得,但它們代表了重大的進步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管移動光標的所需力仍然不清楚,但這種新的控制方法無疑為各種殘疾人提供了可及性的好處。令人興奮地考慮任天堂將如何進一步利用此功能,這增加了開關和開關2上已經可用的各種控制器類型。任天堂的控制器使用中的持續創新是值得稱讚的。
作為任天堂的忠實粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。雖然450美元左右的價格讓我停下來,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會提高令人興奮的可訪問性,這表明任天堂對可訪問性和包容性設計的持續承諾。儘管任天堂尚未引入諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它以獨特的方式來支持殘疾遊戲者。再加上任天堂與其他開發人員建立標準化可訪問性標籤的最新合作,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。