Ang biglaang pagsasara ng GameStop ng Game Informer, isang gaming journalism mainstay sa loob ng 33 taon, ay nagpadala ng shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang legacy ng Game Informer, at ang mga natulala na reaksyon ng mga empleyado nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Anunsyo at Desisyon ng GameStop
Noong Agosto 2, isang post sa Twitter (X) ang naghatid ng mapangwasak na balita: Ang Game Informer, parehong naka-print at online, ay huminto sa operasyon. Ang hindi inaasahang anunsyo na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang 33-taong pagtakbo, na nag-iiwan sa mga tagahanga at mga propesyonal na nataranta. Kinikilala ng mensahe ang paglalakbay ng magazine mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa mga nakaka-engganyong karanasan ngayon, na nagpapasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang katapatan at tinitiyak sa kanila na mananatili ang magkaparehong hilig para sa paglalaro. Gayunpaman, ang biglaang pagsasara ay nag-iwan ng maliit na puwang para sa sentimentalidad.
Ipinaalam sa mga empleyado, kabilang ang mga nagtatrabaho sa website, podcast, at mga dokumentaryo ng video, tungkol sa agarang pagsasara at mga kasunod na tanggalan sa isang pulong sa Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop. Ang Isyu #367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard, ang naging huling isyu. Ang website mismo ay ganap na naalis, na ang lahat ng makasaysayang nilalaman ay na-redirect sa isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Mayaman na Kasaysayan ng Game Informer
Game Informer (GI), isang American monthly video game magazine, ay nagbigay ng mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at review. Inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter ng FuncoLand, kalaunan ay nakuha ito ng GameStop noong 2000 kasunod ng pagkuha ng GameStop ng FuncoLand.
Nag-debut ang Game Informer Online noong Agosto 1996, na nag-aalok ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Sumali sina Justin Leeper at Matthew Kato bilang mga full-time na web editor noong 1999, para lamang makita ang orihinal na site na malapit sa Enero 2001 sa pagkuha ng GameStop. Parehong lumaon ay sumali sa editorial staff ng magazine.
Muling inilunsad ang GI Online noong Setyembre 2003, sumasailalim sa kumpletong muling pagdidisenyo na may mga feature gaya ng database ng pagsusuri, madalas na pag-update, at nilalamang eksklusibo sa subscriber.
Isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website noong 2009 ay kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine, pagpapakilala ng mga feature tulad ng media player, mga feed ng aktibidad ng user, at mga review ng user. Inilunsad din ang podcast ng Game Informer Show sa ngayon.
Gayunpaman, ang mga paghihirap sa pananalapi ng GameStop, na nagmumula sa pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro, ay lalong nagpabigat sa Game Informer. Sa kabila ng isang meme-stock surge, ipinagpatuloy ng GameStop ang pagputol ng mga trabaho, kabilang ang mga regular na tanggalan sa Game Informer. Pagkatapos alisin ang pisikal na mga isyu sa Game Informer mula sa programa ng mga gantimpala nito, pinayagan kamakailan ng GameStop ang direktang pagbebenta ng subscriber – isang tila positibong hakbang, ngunit sa huli ay isang panimula sa pagkamatay ng publikasyon.
React ng Mga Empleyado Online
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng pagkawasak at pagkagulat sa mga empleyado. Ang social media ay naging saksakan ng kawalang-paniwala at kalungkutan. Ang mga dating kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, nagbahagi ng mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng paunawa at pagkawala ng kanilang mga kontribusyon.
Ang opisyal na account ng Konami ay nagpahayag ng pasasalamat sa epekto ng Game Informer sa industriya. Ibinahagi ng mga dating miyembro ng staff tulad nina Kyle Hilliard (content director), Liana Ruppert (dating staffer), at Andy McNamara (dating editor-in-chief, 29 na taon sa GI) ang kanilang dalamhati at galit sa biglaang pagtatapos.
Hindi nawala ang kabalintunaan kay Jason Schreier ng Bloomberg, na nagbanggit na ang isang ChatGPT na nabuong mensahe ng paalam ay malapit na kahawig sa aktwal na anunsyo.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Ang 33-taong legacy nito, na nagbibigay ng malalim na saklaw at mga insight, ay nag-iiwan ng walang bisa, na nagha-highlight sa mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital age. Habang wala na ang publikasyon, ang epekto nito sa komunidad ng paglalaro ay walang alinlangan na mananatili.