Nagłe zamknięcie Game Informer, od 33 lat filaru dziennikarstwa gamingowego, GameStop, wywołało szok w branży. W tym artykule omówiono ogłoszenie, dziedzictwo Game Informer i zdumione reakcje jego pracowników.
Ostatni rozdział Game Informera
Ogłoszenie i decyzja GameStop
2 sierpnia post na Twitterze (X) przyniósł druzgocącą wiadomość: Game Informer, zarówno drukowany, jak i internetowy, zaprzestał działalności. To nieoczekiwane ogłoszenie oznaczało koniec 33-letniej historii, wprawiając fanów i profesjonalistów w osłupienie. W przesłaniu podkreślono podróż magazynu od początków gier pikselowych do dzisiejszych wciągających doświadczeń, dziękując czytelnikom za ich lojalność i zapewniając ich, że wspólna pasja do gier przetrwa. Jednak nagłość zamknięcia nie pozostawiła miejsca na sentymenty.
Pracownicy, w tym pracujący nad stroną internetową, podcastami i filmami dokumentalnymi, zostali poinformowani o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. HR GameStop. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, staje się ostatnim wydaniem. Sama witryna została całkowicie usunięta, a cała zawartość historyczna została przekierowana do wiadomości pożegnalnej, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Bogata historia Game Informer
Game Informer (GI), amerykański miesięcznik o grach wideo, zamieszczający artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne i recenzje. Wypuszczony w sierpniu 1991 r. jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, został później przejęty przez GameStop w 2000 r. po przejęciu FuncoLand przez GameStop.
Game Informer Online zadebiutował w sierpniu 1996 roku, oferując codzienne wiadomości i artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato dołączyli jako pełnoetatowi redaktorzy stron internetowych w 1999 r., a pierwotna witryna została zamknięta około stycznia 2001 r. wraz z przejęciem GameStop. Obaj dołączyli później do redakcji magazynu.
GI Online zostało ponownie uruchomione we wrześniu 2003 roku i przeszło całkowitą przebudowę z takimi funkcjami, jak baza danych recenzji, częste aktualizacje i treści przeznaczone wyłącznie dla subskrybentów.
Główna przebudowa witryny internetowej w 2009 r. zbiegła się z przeprojektowaniem magazynu, w ramach którego wprowadzono takie funkcje, jak odtwarzacz multimedialny, kanały aktywności użytkowników i recenzje użytkowników. W tym czasie wystartował także podcast Game Informer Show.
Jednak problemy finansowe GameStop, wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych, coraz bardziej obciążają Game Informer. Pomimo gwałtownego wzrostu liczby memów GameStop kontynuował redukcję etatów, w tym regularne zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu fizycznych wydań Game Informer ze swojego programu nagród, GameStop umożliwił niedawno bezpośrednią sprzedaż subskrybentom – pozornie pozytywny krok, ale ostatecznie preludium do upadku publikacji.
Pracownicy reagują online
Nagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy byli zdruzgotani i zszokowani. Media społecznościowe stały się ujściem dla niedowierzania i smutku. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, dzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia i utratą ich wkładu.
Oficjalne konto Konami wyraziło wdzięczność za wpływ Game Informera na branżę. Byli pracownicy, tacy jak Kyle Hilliard (dyrektor ds. treści), Liana Ruppert (była pracownica) i Andy McNamara (były redaktor naczelny, 29 lat w GI) podzielili się swoim złamanym sercem i złością z powodu nagłego zakończenia.
Ironia nie umknęła Jasonowi Schreierowi z Bloomberga, który zauważył, że wiadomość pożegnalna wygenerowana przez ChatGPT bardzo przypominała faktyczne ogłoszenie.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jego 33-letnie dziedzictwo, zapewniające dogłębne relacje i spostrzeżenia, pozostawia pustkę, podkreślając wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej. Chociaż publikacja zniknie, jej wpływ na społeczność graczy niewątpliwie pozostanie.