Việc GameStop đột ngột đóng cửa Game Informer, một cơ quan báo chí về trò chơi trụ cột trong 33 năm, đã gây ra làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này tìm hiểu thông báo này, di sản của Game Informer và những phản ứng choáng váng của nhân viên công ty.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Thông báo và quyết định của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, một bài đăng trên Twitter (X) đã đưa ra một tin tức kinh hoàng: Game Informer, cả bản in và trực tuyến, đã ngừng hoạt động. Thông báo bất ngờ này đánh dấu sự kết thúc của 33 năm hoạt động, khiến người hâm mộ và giới chuyên môn quay cuồng. Thông điệp ghi nhận hành trình của tạp chí từ những ngày đầu của trò chơi pixel đến những trải nghiệm sống động ngày nay, cảm ơn sự trung thành của độc giả và đảm bảo với họ rằng niềm đam mê chung về trò chơi sẽ tồn tại lâu dài. Tuy nhiên, sự đóng cửa đột ngột đã để lại rất ít chỗ cho tình cảm.
Nhân viên, bao gồm cả những người làm việc trên trang web, podcast và phim tài liệu video, đã được thông báo về việc đóng cửa ngay lập tức và sa thải sau đó trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, trở thành số cuối cùng. Bản thân trang web đã bị xóa hoàn toàn, với tất cả nội dung lịch sử được chuyển hướng đến thông báo chia tay, xóa bỏ lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.
Lịch sử phong phú của Người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI), tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng của Mỹ, cung cấp các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá. Ra mắt vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand, nó sau đó được GameStop mua lại vào năm 2000 sau khi GameStop mua lại FuncoLand.
Game Informer Online ra mắt vào tháng 8 năm 1996, cung cấp tin tức và bài viết hàng ngày. Justin Leeper và Matthew Kato tham gia với tư cách là biên tập viên web toàn thời gian vào năm 1999, chỉ để thấy trang web ban đầu đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001 với việc mua lại GameStop. Sau đó cả hai đều gia nhập ban biên tập của tạp chí.
GI Online khởi động lại vào tháng 9 năm 2003, trải qua quá trình thiết kế lại hoàn toàn với các tính năng như cơ sở dữ liệu đánh giá, cập nhật thường xuyên và nội dung dành riêng cho người đăng ký.
Việc thiết kế lại trang web lớn vào năm 2009 trùng hợp với việc thiết kế lại tạp chí, giới thiệu các tính năng như trình phát đa phương tiện, nguồn cấp dữ liệu hoạt động của người dùng và đánh giá của người dùng. Podcast Game Informer Show cũng ra mắt vào thời điểm này.
Tuy nhiên, những khó khăn tài chính của GameStop, xuất phát từ sự sụt giảm doanh số bán trò chơi thực, ngày càng tạo gánh nặng cho Game Informer. Bất chấp lượng hàng meme tăng vọt, GameStop vẫn tiếp tục cắt giảm việc làm, bao gồm cả việc sa thải thường xuyên tại Game Informer. Sau khi loại bỏ các vấn đề thực tế về Game Informer khỏi chương trình phần thưởng của mình, GameStop gần đây đã cho phép bán hàng trực tiếp cho người đăng ký – một bước đi có vẻ tích cực nhưng cuối cùng lại là khúc dạo đầu cho sự sụp đổ của ấn phẩm.
Nhân viên phản ứng trực tuyến
Việc đóng cửa đột ngột khiến nhân viên bị suy sụp và sốc. Mạng xã hội trở thành lối thoát cho sự hoài nghi và đau buồn. Các cựu nhân viên, một số đã phục vụ hàng chục năm, đã chia sẻ những kỷ niệm và sự thất vọng vì không được thông báo và mất đi những đóng góp của họ.
Tài khoản chính thức của Konami bày tỏ lòng biết ơn đối với tác động của Game Informer đối với ngành. Các cựu nhân viên như Kyle Hilliard (giám đốc nội dung), Liana Ruppert (cựu nhân viên) và Andy McNamara (cựu tổng biên tập, 29 năm làm việc tại GI) đã chia sẻ sự đau lòng và tức giận của họ trước cái kết đột ngột.
Điều trớ trêu không nằm ở Jason Schreier của Bloomberg, người đã lưu ý rằng tin nhắn chia tay do ChatGPT tạo ra gần giống với thông báo thực tế.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một tổn thất đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Di sản 33 năm của nó, cung cấp những thông tin chuyên sâu và hiểu biết sâu sắc, đã để lại một khoảng trống, nêu bật những thách thức mà truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số. Mặc dù việc xuất bản không còn nữa nhưng tác động của nó đối với cộng đồng game chắc chắn sẽ còn tồn tại.