Penutupan Game Informer secara tiba-tiba oleh GameStop, tunjang utama kewartawanan permainan selama 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, legasi Game Informer dan reaksi terkejut pekerjanya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Pengumuman dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, satu siaran Twitter (X) menyampaikan berita yang mendukacitakan: Game Informer, cetakan dan dalam talian, telah menghentikan operasi. Pengumuman yang tidak dijangka ini menandakan berakhirnya larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional terkedu. Mesej itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada pengalaman mengasyikkan hari ini, mengucapkan terima kasih kepada pembaca atas kesetiaan mereka dan meyakinkan mereka bahawa minat yang dikongsi untuk permainan akan kekal. Walau bagaimanapun, penutupan yang mendadak meninggalkan sedikit ruang untuk sentimental.
Pekerja, termasuk mereka yang bekerja di tapak web, podcast dan dokumentari video, dimaklumkan tentang penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya dalam mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, menjadi isu terakhir. Tapak web itu sendiri telah dialih keluar sepenuhnya, dengan semua kandungan sejarah diubah hala kepada mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Sejarah Kaya Pemberi Maklumat Permainan
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman oleh FuncoLand, ia kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000 berikutan pengambilalihan FuncoLand oleh GameStop.
Game Informer Online memulakan kerjayanya pada Ogos 1996, menawarkan berita dan artikel harian. Justin Leeper dan Matthew Kato menyertai sebagai editor web sepenuh masa pada tahun 1999, hanya untuk melihat tapak asal ditutup sekitar Januari 2001 dengan pemerolehan GameStop. Kedua-duanya kemudian menyertai kakitangan editorial majalah itu.
GI Online dilancarkan semula pada September 2003, menjalani reka bentuk semula lengkap dengan ciri seperti pangkalan data semakan, kemas kini yang kerap dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama pada tahun 2009 bertepatan dengan reka bentuk semula majalah, memperkenalkan ciri seperti pemain media, suapan aktiviti pengguna dan ulasan pengguna. Podcast Game Informer Show turut dilancarkan pada masa ini.
Walau bagaimanapun, masalah kewangan GameStop, yang berpunca daripada penurunan jualan permainan fizikal, semakin membebankan Game Informer. Walaupun terdapat lonjakan saham meme, GameStop meneruskan pemotongan kerja, termasuk pemberhentian biasa di Game Informer. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan jualan pelanggan langsung – satu langkah yang nampaknya positif, tetapi akhirnya merupakan permulaan kepada kematian penerbitan itu.
Pekerja Bertindak Dalam Talian
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja hancur dan terkejut. Media sosial menjadi saluran untuk rasa tidak percaya dan kesedihan. Bekas kakitangan, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan atas kekurangan notis dan kehilangan sumbangan mereka.
Akaun rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih atas kesan Game Informer terhadap industri. Bekas kakitangan seperti Kyle Hilliard (pengarah kandungan), Liana Ruppert (bekas kakitangan) dan Andy McNamara (bekas ketua pengarang, 29 tahun di GI) berkongsi kesedihan dan kemarahan mereka pada pengakhiran yang mendadak.
Ironinya tidak hilang pada Jason Schreier dari Bloomberg, yang menyatakan bahawa mesej perpisahan yang dijana ChatGPT hampir sama dengan pengumuman sebenar.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Warisan 33 tahunnya, memberikan liputan dan pandangan yang mendalam, meninggalkan kekosongan, menonjolkan cabaran yang dihadapi media tradisional dalam era digital. Walaupun penerbitan itu tiada, impaknya terhadap komuniti permainan sudah pasti akan kekal.