Die abrupte Schließung von Game Informer durch GameStop, seit 33 Jahren eine tragende Säule des Gaming-Journalismus, hat Schockwellen durch die Branche ausgelöst. In diesem Artikel geht es um die Ankündigung, das Vermächtnis von Game Informer und die verblüfften Reaktionen seiner Mitarbeiter.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Ankündigung und die Entscheidung von GameStop
Am 2. August überbrachte ein Twitter (X)-Beitrag die verheerende Nachricht: Game Informer, sowohl in gedruckter Form als auch online, stellte den Betrieb ein. Diese unerwartete Ankündigung markierte das Ende einer 33-jährigen Geschichte, die Fans und Profis in Aufruhr versetzte. Die Botschaft würdigte den Weg des Magazins von den Anfängen der pixeligen Spiele bis zu den immersiven Erlebnissen von heute, dankte den Lesern für ihre Treue und versicherte ihnen, dass die gemeinsame Leidenschaft für Spiele Bestand haben würde. Allerdings ließ die Plötzlichkeit der Schließung wenig Raum für Sentimentalität.
Mitarbeiter, darunter diejenigen, die an der Website, dem Podcast und den Videodokumentationen arbeiten, wurden in einem Freitagstreffen mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop über die sofortige Schließung und die anschließenden Entlassungen informiert. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wird zur letzten Ausgabe. Die Website selbst wurde vollständig entfernt, wobei alle historischen Inhalte auf eine Abschiedsnachricht umgeleitet wurden, wodurch Jahrzehnte der Spielegeschichte effektiv gelöscht wurden.
Die reiche Geschichte von Game Informer
Game Informer (GI), ein amerikanisches monatliches Videospielmagazin, stellte Artikel, Nachrichten, Strategieleitfäden und Rezensionen bereit. Es wurde im August 1991 als interner Newsletter von FuncoLand gestartet und später im Jahr 2000 von GameStop übernommen, nachdem GameStop FuncoLand übernommen hatte.
Game Informer Online startete im August 1996 und bietet tägliche Nachrichten und Artikel. Justin Leeper und Matthew Kato kamen 1999 als Vollzeit-Webredakteure hinzu, mussten jedoch mit der GameStop-Übernahme im Januar 2001 die Schließung der ursprünglichen Website hinnehmen. Beide traten später in die Redaktion des Magazins ein.
GI Online wurde im September 2003 neu gestartet und einer kompletten Neugestaltung mit Funktionen wie einer Rezensionsdatenbank, häufigen Updates und exklusiven Inhalten für Abonnenten unterzogen.
Eine umfassende Neugestaltung der Website im Jahr 2009 fiel mit der Neugestaltung einer Zeitschrift zusammen, bei der Funktionen wie ein Mediaplayer, Benutzeraktivitäts-Feeds und Benutzerbewertungen eingeführt wurden. Zu dieser Zeit startete auch der Game Informer Show-Podcast.
Die finanziellen Schwierigkeiten von GameStop, die auf den Rückgang der physischen Spieleverkäufe zurückzuführen waren, belasteten Game Informer jedoch zunehmend. Trotz eines Anstiegs der Meme-Aktien hat GameStop weiterhin Stellen abgebaut, darunter regelmäßige Entlassungen bei Game Informer. Nachdem GameStop physische Game Informer-Ausgaben aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte es kürzlich den Direktverkauf an Abonnenten – ein scheinbar positiver Schritt, aber letztendlich der Auftakt zum Untergang der Veröffentlichung.
Mitarbeiter reagieren online
Die plötzliche Schließung hat die Mitarbeiter am Boden zerstört und schockiert. Soziale Medien wurden zu einem Ventil für Unglauben und Trauer. Ehemalige Mitarbeiter, von denen einige jahrzehntelang im Dienst waren, teilten ihre Erinnerungen und ihre Frustration über die mangelnde Benachrichtigung und den Verlust ihrer Beiträge.
Konamis offizieller Account drückte seine Dankbarkeit für den Einfluss von Game Informer auf die Branche aus. Ehemalige Mitarbeiter wie Kyle Hilliard (Content Director), Liana Ruppert (ehemalige Mitarbeiterin) und Andy McNamara (ehemaliger Chefredakteur, 29 Jahre bei GI) teilten ihren Kummer und ihre Wut über das abrupte Ende.
Die Ironie war Jason Schreier von Bloomberg nicht entgangen, der feststellte, dass eine von ChatGPT generierte Abschiedsnachricht der tatsächlichen Ankündigung sehr ähnelte.
Die Schließung von Game Informer bedeutet einen erheblichen Verlust für den Gaming-Journalismus. Sein 33-jähriges Vermächtnis, das umfassende Berichterstattung und Einblicke bietet, hinterlässt eine Lücke und verdeutlicht die Herausforderungen, vor denen traditionelle Medien im digitalen Zeitalter stehen. Auch wenn die Veröffentlichung nicht mehr existiert, wird ihr Einfluss auf die Gaming-Community zweifellos anhalten.