Дом Новости Game Informer закрыли и удалили из Интернета после 33 лет работы в качестве игрового журнала

Game Informer закрыли и удалили из Интернета после 33 лет работы в качестве игрового журнала

by Sadie Jan 22,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 YearsВнезапное закрытие GameStop Game Informer, опоры игровой журналистики на протяжении 33 лет, вызвало шок в отрасли. В этой статье рассказывается об этом объявлении, наследии Game Informer и ошеломленной реакции его сотрудников.

Последняя глава Game Informer

Объявление и решение GameStop

2 августа в Твиттере (X) появилась ужасающая новость: Game Informer, как печатный, так и онлайн, прекращает свою деятельность. Это неожиданное объявление ознаменовало конец 33-летней истории, заставив фанатов и профессионалов пошатнуться. В сообщении отмечен путь журнала от первых дней пиксельных игр до сегодняшних иммерсивных игр, поблагодарив читателей за их лояльность и заверив их, что общая страсть к играм сохранится. Однако внезапность закрытия не оставила места для сентиментальности.

Сотрудники, в том числе те, кто работает над веб-сайтом, подкастами и документальными видеофильмами, были проинформированы о немедленном закрытии и последующих увольнениях на пятничной встрече с вице-президентом GameStop по персоналу. Выпуск №367, посвященный Dragon Age: The Veilguard, становится последним выпуском. Сам веб-сайт был полностью удален, а весь исторический контент был перенаправлен на прощальное сообщение, что фактически стирает десятилетия игровой истории.

Богатая история Game Informer

Game Informer's LegacyGame Informer (GI), американский ежемесячный журнал о видеоиграх, публиковал статьи, новости, руководства по стратегии и обзоры. Запущенный в августе 1991 года как внутренний информационный бюллетень FuncoLand, он был позже приобретен GameStop в 2000 году после приобретения GameStop компании FuncoLand.

Game Informer Online дебютировал в августе 1996 года и предлагал ежедневные новости и статьи. Джастин Липер и Мэтью Като присоединились к нам в качестве штатных веб-редакторов в 1999 году, но примерно в январе 2001 года оригинальный сайт закрылся после приобретения GameStop. Оба позже присоединились к редакции журнала.

GI Online был перезапущен в сентябре 2003 года и претерпел полную модернизацию, добавив такие функции, как база данных обзоров, частые обновления и эксклюзивный контент для подписчиков.

A Milestone in Game Informer's Online PresenceКрупный редизайн веб-сайта в 2009 году совпал с редизайном журнала, в котором были представлены такие функции, как медиаплеер, ленты активности пользователей и отзывы пользователей. В это же время был запущен подкаст Game Informer Show.

Однако финансовые трудности GameStop, вызванные падением продаж физических игр, все больше обременяли Game Informer. Несмотря на рост количества мемов, GameStop продолжал сокращать рабочие места, включая регулярные увольнения в Game Informer. После удаления физических выпусков Game Informer из своей программы вознаграждений GameStop недавно разрешил прямые продажи подписчикам – казалось бы, положительный шаг, но в конечном итоге это прелюдия к закрытию издания.

Реакция сотрудников в Интернете

Внезапное закрытие повергло сотрудников в опустошение и шок. Социальные сети стали источником неверия и печали. Бывшие сотрудники, некоторые из которых проработали десятилетиями, поделились воспоминаниями и разочарованием по поводу отсутствия уведомления и потери своего вклада.

Официальный аккаунт Konami выразил благодарность Game Informer за влияние на индустрию. Бывшие сотрудники, такие как Кайл Хиллиард (директор по контенту), Лиана Рупперт (бывший сотрудник) и Энди Макнамара (бывший главный редактор, 29 лет в GI), поделились своим горем и гневом по поводу внезапного финала.

Employee Reactions on Social MediaИрония не осталась незамеченной Джейсоном Шрайером из Bloomberg, который отметил, что прощальное сообщение, сгенерированное ChatGPT, очень напоминало фактическое объявление.

The Impact of the ClosureЗакрытие Game Informer знаменует собой значительную потерю для игровой журналистики. Его 33-летнее наследие, обеспечивающее всестороннее освещение и понимание, оставляет пустоту, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в эпоху цифровых технологий. Несмотря на то, что публикации больше нет, ее влияние на игровое сообщество, несомненно, сохранится.