O fechamento abrupto da Game Informer pela GameStop, um pilar do jornalismo de jogos há 33 anos, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da Game Informer e as reações de choque de seus funcionários.
Capítulo final do Game Informer
O Anúncio e a Decisão da GameStop
Em 2 de agosto, uma postagem no Twitter (X) trouxe a notícia devastadora: a Game Informer, tanto impressa quanto online, estava encerrando suas operações. Este anúncio inesperado marcou o fim de uma sequência de 33 anos, deixando fãs e profissionais atordoados. A mensagem reconheceu a jornada da revista desde os primeiros dias dos jogos pixelados até as experiências imersivas de hoje, agradecendo aos leitores pela sua lealdade e assegurando-lhes que a paixão partilhada pelos jogos perduraria. No entanto, a forma abrupta do encerramento deixou pouco espaço para o sentimentalismo.
Os funcionários, incluindo aqueles que trabalham no site, podcast e documentários em vídeo, foram informados do fechamento imediato e das demissões subsequentes em uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, torna-se a edição final. O próprio site foi completamente removido, com todo o conteúdo histórico redirecionado para uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos.
A rica história do Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal americana de videogames, fornecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises. Lançado em agosto de 1991 como um boletim informativo interno pela FuncoLand, foi posteriormente adquirido pela GameStop em 2000 após a aquisição da FuncoLand pela GameStop.
Game Informer Online estreou em agosto de 1996, oferecendo notícias e artigos diários. Justin Leeper e Matthew Kato ingressaram como editores da web em tempo integral em 1999, apenas para ver o site original fechar por volta de janeiro de 2001 com a aquisição da GameStop. Mais tarde, ambos ingressaram na equipe editorial da revista.
GI Online foi relançado em setembro de 2003, passando por uma reformulação completa com recursos como banco de dados de avaliações, atualizações frequentes e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma grande reformulação do site em 2009 coincidiu com uma reformulação da revista, introduzindo recursos como reprodutor de mídia, feeds de atividades do usuário e avaliações de usuários. O podcast Game Informer Show também foi lançado neste momento.
No entanto, as dificuldades financeiras da GameStop, decorrentes do declínio nas vendas de jogos físicos, sobrecarregaram cada vez mais a Game Informer. Apesar do aumento no estoque de memes, a GameStop continuou cortando empregos, incluindo demissões regulares na Game Informer. Depois de remover os problemas físicos do Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu recentemente vendas diretas de assinantes – um passo aparentemente positivo, mas em última análise, um prelúdio para o fim da publicação.
Funcionários reagem on-line
O fechamento repentino deixou os funcionários arrasados e chocados. A mídia social se tornou uma válvula de escape para a descrença e a tristeza. Ex-funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e frustração pela falta de aviso prévio e pela perda de suas contribuições.
A conta oficial da Konami expressou gratidão pelo impacto do Game Informer na indústria. Ex-membros da equipe como Kyle Hilliard (diretor de conteúdo), Liana Ruppert (ex-funcionária) e Andy McNamara (ex-editor-chefe, 29 anos na GI) compartilharam seu desgosto e raiva pelo final abrupto.
A ironia não passou despercebida por Jason Schreier da Bloomberg, que observou que uma mensagem de despedida gerada por se assemelhava muito ao anúncio real.ChatGPT
O fechamento do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. O seu legado de 33 anos, que fornece cobertura e insights aprofundados, deixa um vazio, destacando os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital. Embora a publicação desapareça, seu impacto na comunidade de jogos certamente perdurará.