Kapansin-pansin, ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony na binuo. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang dramatikong pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang pamayanan na madalas na natagpuan ang sarili sa mga logro sa direksyon ng laro dahil sa mga kontrobersyal na nerfs at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa nakaraang paglalakbay. Sinimulan na ba nilang makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa pananaw ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-17T10:21:12+08:00","dateModified":"2025-04-17T10:21:12+08:00","author":{"@type":"Person","name":"dofmy.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldivers 2, Mga Mata Warhammer 40,000 collab

Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldivers 2, Mga Mata Warhammer 40,000 collab

by Ethan Apr 17,2025

Ang matagumpay na paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakasisilaw sa mundo ng paglalaro, kamakailan lamang na nag -clinching ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa limang mga nominasyon. Ang tagumpay na ito ay nagmamarka ng isang angkop na konklusyon sa isang stellar awards season, na nakakakita ng isang kahanga -hangang taon para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead.

Kapansin-pansin, ang Helldiver 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang laro na binuo ng Sony na binuo. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang dramatikong pagbabalik sa mga kinakailangan ng PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang pamayanan na madalas na natagpuan ang sarili sa mga logro sa direksyon ng laro dahil sa mga kontrobersyal na nerfs at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa nakaraang paglalakbay. Sinimulan na ba nilang makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa pananaw ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.