การเดินทางที่มีชัยชนะของ Helldivers 2 ยังคงทำให้ตาพร่าโลกในการเล่นเกมเมื่อไม่นานมานี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง ชัยชนะครั้งนี้นับเป็นข้อสรุปที่เหมาะสมสำหรับฤดูกาลที่ได้รับรางวัลเป็นตัวเอกซึ่งเป็นจุดเด่นของปีมหัศจรรย์สำหรับนักพัฒนาชาวสวีเดน Arrowhead
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าเกมที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการพลิกกลับอย่างมากเกี่ยวกับข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวรีวิว-ระเบิดและชุมชนที่พบว่าตัวเองขัดแย้งกับทิศทางของเกมเนื่องจากการโต้เถียงและผู้ชื่นชอบ
ตลอดการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางที่ผ่านมา พวกเขาเริ่มที่จะเชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่น่าตื่นเต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับมุมมองของ Arrowhead และแผนการในอนาคต