Helldivers 2の勝利の旅は、ゲームの世界を魅了し続けており、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得しています。この勝利は、スウェーデンの開発者であるアローヘッドにとって驚異的な年にスポットライトを当て、恒星の賞のシーズンにふさわしい結論を出します。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
特に、Helldivers 2は、史上最高のプレイステーションスタジオゲームのタイトルを獲得しており、わずか12週間で1,200万コピーが販売されています。この記録破りの偉業は、ファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。爆発的な発売以来、このゲームは、SteamのPSNアカウント要件の劇的な逆転、レビュー爆弾キャンペーン、および物議を醸すナルフとバフのためにゲームの方向性と頻繁に対立していることを含む、重要な課題を乗り越えました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きく、より主流のプレーヤーベースを管理することに取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、Arrowheadは過去の旅に反映しています。彼らはライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか?エキサイティングなKillzoneのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの視点と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。