Le voyage triomphant de Helldivers 2 continue à éblouir le monde du jeu, décrochant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: Meilleur multijoueur et meilleure musique, sur cinq nominations. Cette victoire marque une conclusion appropriée à une saison de prix stellaires, mettant en lumière une année phénoménale pour le développeur suédois, Arrowhead.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Notamment, Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu à la plus rapide, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cet exploit record est peu susceptible d'être dépassé par tout jeu développé par Sony de Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement spectaculaire sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté qui s'est souvent retrouvée en désaccord avec la direction du jeu en raison des nerfs et des buffs controversés.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit au passé. Ont-ils commencé à maîtriser le paysage exigeant du jeu en direct? Suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour avoir un aperçu de la perspective et des plans futurs de Arrowhead.