A jornada triunfante do Helldivers 2 continua a deslumbrar o mundo dos jogos, conquistando recentemente dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Essa vitória marca uma conclusão adequada para uma temporada de prêmios estelares, destacando um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Notavelmente, o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, com incríveis 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito recorde seja superado por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de desafios significativos, incluindo uma reversão dramática sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas de bomba de revisão e uma comunidade que freqüentemente se encontra em desacordo com a direção do jogo devido a nerfs e buffs controversos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre a jornada anterior. Eles começaram a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a emocionante colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre a perspectiva de Arrowhead e os planos futuros.