Helldivers 2's Triumphant Journey nadal olśniewa świat gier, ostatnio zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. To zwycięstwo stanowi odpowiedni wniosek w sezonie nagród gwiezdnych, wyróżniając fenomenalny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
W szczególności Helldivers 2 ma tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten rekordowy wyczyn jest mało prawdopodobne, aby każda gra opracowana przez Sony w pierwszej stronie. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym dramatyczne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności, która często stała się sprzeczna z kierunkiem gry z powodu kontrowersyjnych nerfów i buffów.
W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad poprzednią podróżą. Czy zaczęli opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w perspektywę i plany na przyszłość Arrowhead.