Die triumphierende Reise von Helldivers 2 macht weiterhin die Gaming -Welt und hat kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Dieser Sieg markiert einen passenden Abschluss zu einer herausragenden Saison für herausragende Preisauszeichnungen und zeigt ein phänomenales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Bemerkenswerterweise hat Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten, mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren, die in nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer dramatischen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die aufgrund umstrittener Nerfs und Buffs häufig im Widerspruch zur Richtung des Spiels befand.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit einer viel größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über die vergangene Reise. Haben sie begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Perspektive und die zukünftigen Pläne von Arrowhead zu gewinnen.