Триумфальное путешествие Helldivers 2 продолжает ослепить игровой мир, недавно завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эта победа знаменует собой подходящий вывод о звездном сезоне наград, освещая феноменальный год для шведского застройщика, Arrowhead.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Примечательно, что Helldivers 2 имеет название самой продаваемой игры PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Этот рекордный подвиг вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрывного запуска игра прошла через значительные проблемы, в том числе драматическое изменение требований к учетной записи PSN на Steam, кампании по обзорам-бомбам и сообщество, которое часто оказывалось в противоречии с направлением игры из-за спорных NERFS и Buffs.
На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением гораздо большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, Arrowhead размышляет о прошлом путешествии. Они начали овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить представление о перспективе Arrowhead и планах на будущее.