Helldivers 2의 승리의 여정은 계속해서 게임 세계를 현혹시켜 최근 5 번의 후보자 중 2 개의 유명한 BAFTA 게임 상을 수상했습니다. 이 승리는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 경이로운 해를 조명하여 Stellar Awards 시즌에 적합한 결론을 내립니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
특히 Helldivers 2는 가장 빠른 판매 SplingStation Studios 게임의 타이틀을 보유하고 있으며 12 주 만에 1,200 만 부가 판매되었습니다. 이 기록적인 업적은 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임으로 능가 할 것 같지 않습니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 논쟁의 여지가있는 NERF와 버프로 인해 게임의 방향과 상충되는 커뮤니티를 포함하여 상당한 도전을 통해 탐색했습니다.
이러한 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금 Arrowhead는 과거 여행을 반영하고 있습니다. 그들은 라이브 서비스 게임의 까다로운 풍경을 마스터하기 시작 했습니까? 흥미 진진한 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 Arrowhead의 관점과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.