Ang isa sa mga standout na tagumpay sa eksena ng paglalaro ng Multiplayer noong nakaraang taon ay ang Arrowhead's *Helldivers 2 *, isang kapanapanabik na laro kung saan ang mga manlalaro ay kumakalat ng demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng pagsali sa matinding mga bumbero na may mga dayuhan at robot. Kasunod ng tagumpay ng kanilang * Elden Ring * Board Game Adaptation, ang mga Steamforged Games ay umaangkop ngayon * Helldivers 2 * sa isang mabilis, karanasan sa frenetic tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video, na kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa orihinal na: panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at pagtutulungan ng magkakasama. Nag -aalok ang board game ng sarili nitong natatanging mga pag -tweak sa pormula, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang Helldivers 2 ay isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro para sa isa hanggang apat na mga manlalaro, kasama ang mga taga-disenyo na nagmumungkahi ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang beses na "gawa ng lakas ng lakas". Ang prototype na nagtatampok ng mga klase tulad ng Heavy, Sniper, Pyro, at Kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na may inirekumendang pag -load na ibinigay ngunit napapasadyang kapag ang mga manlalaro ay maging mas may karanasan.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -iwas, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, pagpapanatili ng bilis ng frenetic ng laro.
Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin - ang pagsugpo sa mga terminid hatcheries - ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon, mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang nag -iilaw na paksyon, na ibinigay sa kasaysayan ng mga laro ng steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng mga larong tulad ng Zombicide , na umaasa sa mas manipis na bilang ng mga mas mahina na kaaway, ang Helldiver 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na binibigyang diin ang mga taktikal na malapit na fights.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing ng Elden Ring ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na nag -uudyok ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, tulad ng spawning ng mga karagdagang kaaway.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa uri ng armas, na may pinsala na kinakalkula mula sa kabuuang roll. Ang bawat limang puntos ay nagpapahamak ng isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang sistema ng pinsala at pinapanatili ang pagtuon sa pagkilos kaysa sa mga kumplikadong modifier.
Ang isang bagong mekaniko, 'Massed Fire,' na ipinakilala ng mga taga-disenyo, ay kinukuha ang pagbaril na batay sa koponan ng video. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kapag nahaharap sa mabigat na nakabaluti na mga kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos. Sa larong board, pinapayagan ng 'Massed Fire' ang iba pang mga helldiver sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, rewarding teamwork. " Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at pagpapahusay ng paglalaro ng grupo.
Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may itinakdang pinsala o mga epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang nagreresulta sa kamatayan, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling mga antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag-load.
Ang isang aspeto na nawawala mula sa laro ng board ay ang galactic war mula sa laro ng video. Ang mga taga -disenyo ay naglalayong gawin ang laro ng board na isang natatanging karanasan, pagpoposisyon nito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers. Ibinahagi ni Jamie, " Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver. "
Sa kabila ng bagong daluyan, siniguro ng mga taga -disenyo na ang laro ay nagpapanatili ng pakiramdam ng mga Helldivers . Binigyang diin ni Nic, " Nais namin itong pakiramdam tulad ng mga Helldivers, na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring magkamali, at lumala ang mga pagpapalakas. " Dagdag ni Derek, " Kailangan naming panatilihin ang pangunahing pag -loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa mga makintab na layunin habang nakikipag -ugnayan sa mga kaaway. "
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay halos 75-80% kumpleto, na nag-iiwan ng silid para sa puna at pagsasaayos ng komunidad. Tiniyak ni Jamie na sa kabila ng mga kamakailang mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming gaming, ang mga plano ng mga laro ng steamforged para sa Helldiver 2 ay nananatiling hindi nagbabago.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system ng laro, tulad ng mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog, nangangako ng mga mahahalagang sandali. Habang ang pokus sa taktikal na labanan na may mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, mas maliit na mga kaaway ang maaaring mapahusay ang magulong pakiramdam ng laro ng video. Bilang karagdagan, ang mas maraming mga pag -atake ng kaaway ay maaaring magkahanay ng mas mahusay sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2 . Iniwan ako ng prototype na sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon