บ้าน ข่าว Unreal Engine 6 ต้องการสร้าง Metaverse ขนาดใหญ่พร้อมเกมทั้งหมด

Unreal Engine 6 ต้องการสร้าง Metaverse ขนาดใหญ่พร้อมเกมทั้งหมด

by Simon Jan 22,2025

แผน metaverse อันทะเยอทะยานของ Epic Games: สร้างโลกที่เชื่อมต่อกันซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 6

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ได้เปิดเผยแผนงานในอนาคตของบริษัท ซึ่งรวมถึงการทำให้ Unreal Engine 6 รุ่นต่อไปเป็นส่วนหนึ่งของแผนงาน Metaverse อันทะเยอทะยาน <>

แผนการของ Epic สำหรับ Roblox และ Fortnite Metaverse กำลังพัฒนาด้วย Unreal Engine 6

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic จินตนาการถึง metaverse และระบบเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เปิดเผยโครงการใหญ่ต่อไปของบริษัท Sweeney ให้รายละเอียดแผนการของเขาสำหรับ "metaverse" ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากตลาดและทรัพย์สินของเกมขนาดใหญ่โดยใช้ Unreal Engine เช่น Fortnite, Roblox และเกม Unreal Engine อื่นๆ และโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้อง <> Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙Sweeney บอกกับ The Verge ว่าปัจจุบัน Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะดำเนินการตามแผนเหล่านี้จนถึงสิ้นทศวรรษ “เรามีเงินในกระเป๋าที่ลึกมากเมื่อเทียบกับเกือบทุกบริษัทในอุตสาหกรรม และกำลังทำการลงทุนแบบคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง เพื่อให้เราสามารถปรับขนาดตามสถานะทางการเงินของเรา” เขาอธิบาย "เรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการตามแผนของเราในช่วงที่เหลือของทศวรรษนี้ และบรรลุเป้าหมายทั้งหมดของเราในระดับปัจจุบัน"

ขั้นตอนต่อไปของ Epic จะเกี่ยวข้องกับเครื่องมือพัฒนาระดับไฮเอนด์อย่าง Unreal Engine เช่นเดียวกับ Unreal Editor ของ Fortnite ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Unreal Engine 6 ที่ผสานรวมสุดยอดเข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ Epic หวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จภายในไม่กี่ปี “พลังที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อเรารวมโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน ดังนั้นเราจึงสามารถรวมพลังเต็มรูปแบบของเอ็นจิ้นเกมระดับไฮเอนด์ของเราเข้ากับการใช้งานที่ง่ายดายที่เรารวบรวมไว้ด้วยกันในการผสมผสาน [Fortnite's Unreal Editor]” Sweeney กล่าว "การดำเนินการนี้จะใช้เวลาหลายปี เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น นั่นจะเป็น Unreal Engine 6"

ตามคำกล่าวของ Sweeney Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา ทั้งผู้พัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอินดี้ สามารถ "สร้างแอปพลิเคชันเพียงครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้เป็นเกมสแตนด์อโลนบนแพลตฟอร์มใดก็ได้" ซึ่งจะเปิด ประตูสู่ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้ซึ่งใช้ประโยชน์จากเนื้อหานี้และ "รากฐานทางเทคนิค" <>

Sweeney อธิบายเพิ่มเติม: “เรากำลังประกาศว่าเรากำลังทำงานร่วมกับ Disney เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Disney ที่เป็นของตัวเอง แต่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบนิเวศของ Fortnite การสนทนาของเราเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ รากฐานทางเทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ จากนักพัฒนาเกม AAA ไปจนถึงผู้พัฒนาเกมอินดี้ไปจนถึงผู้สร้าง Fortnite เป้าหมายเดียวกันนี้ก็สามารถทำได้”Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙

อย่างไรก็ตาม Sweeney กล่าวว่าพวกเขายังไม่ได้ "พูดคุย" กับ Roblox และเจ้าของ Minecraft Microsoft "แต่ในที่สุดเราก็จะพูดคุยกัน" เขากล่าวเสริม “ข้อโต้แย้งหลักที่นี่คือผู้เล่นมีความโน้มเอียงไปทางเกมที่สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ทุกคนได้มากขึ้น และผู้เล่นก็ใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับไอเท็มดิจิทัลในเกมที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาจะเล่นในระยะยาว” Sweeney กล่าวโดยให้รายละเอียดแนะนำรายได้ – แบ่งปันโมเดลที่เขาหวังว่าจะล็อบบี้ให้ได้ <>

“หากคุณแค่เล่นเกม ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเท็มที่คุณจะไม่มีวันใช้อีกต่อไป หากเรามีเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้ สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความไว้วางใจที่ผู้เล่นมีในการซื้อสินค้าดิจิทัลในปัจจุบัน การใช้จ่ายจะตามมา ในรายการพวกเขาจะเป็นเจ้าของมาเป็นเวลานานและจะทำงานได้ทุกที่ที่ไป”

Epic EVP Saxs Persson กล่าวในทำนองเดียวกัน: "ไม่มีเหตุผลใดที่เราไม่สามารถหาวิธีร่วมกันระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้ จากมุมมองของเรา มันคงจะน่าทึ่งมากเพราะมันนำทุกคนมารวมกันและช่วยให้ ระบบนิเวศที่ดีที่สุดที่จะชนะ”Unreal Engine 6 旨在创建一个包含所有游戏的巨大元宇宙

“เรากำลังพยายามสร้างบางสิ่งบางอย่าง เราแค่พยายามขยายสิ่งที่เราได้เห็นใน Fortnite ในวันนี้ สิ่งที่เราทำจริงๆ คือการเพิ่มเป็นสองเท่าและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าประสบความสำเร็จในวันนี้ นั่นคือสิ่งที่ Tim พยายามจะพูด” Persson กล่าวในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ The Verge ในขณะที่ผู้บริหารอธิบายว่า metaverse นี้จะทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ <>

เพอร์สันกล่าวเสริม: "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะเล่นได้นานขึ้น คุณจะเล่นได้มากขึ้น และคุณจะสนุกไปกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรนี้ง่ายมาก" ดังที่ Sweeney อธิบายไว้ , "มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่ในอุตสาหกรรมเกมที่มีระบบนิเวศของตัวเองมากพอจนเป็นไปไม่ได้ที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งจะครองระบบนิเวศทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับสมาร์ทโฟน"

<>