Apex Legends ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงแบบแตะต่อด้านที่เป็นข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้กลับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งเป็นการแตะเพื่อเปลี่ยนเนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น เนิร์ฟเริ่มต้นนี้มาจากการอัปเดตครั้งใหญ่กลางซีซั่นในซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคม ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม "Astral Anomaly" และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับฮีโร่และอาวุธในตำนาน <>
ในขณะที่แพตช์ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับฮีโร่ในตำนานอย่าง Phantasm และ Loba การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ อย่างหนึ่งในส่วน "แก้ไขข้อบกพร่อง" ทำให้ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่โกรธเคือง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" ในการแตะเพื่อแพน ซึ่งทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง Tap-to-shift เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ แม้ว่านักพัฒนาจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" นักเล่นเกมหลายคนเชื่อว่ามันไปไกลเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วย หลังจากการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าการเปลี่ยนแปลงการแตะเพื่อแพนก่อนหน้านี้ได้ถูกยกเลิกแล้ว ข้อความระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางนี้ส่งผลเสียต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends และรับทราบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงทำงานเพื่อ "ต่อสู้กับวิธีแก้ปัญหาแบบอัตโนมัติและโหมดเกมที่เลวร้าย" แต่ก็ยังทำงานเพื่อ "รักษาความเจ้าเล่ห์" ที่อยู่เบื้องหลังเทคนิคการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น การแตะเพื่อเปลี่ยน <>
Apex Legends พลิกกลับการเนิร์ฟแบบแตะต่อด้านที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อเลิกทำการเนิร์ฟแบบแตะเพื่อเปลี่ยนได้รับการยกย่องจากฐานผู้เล่น หนึ่งในฟีเจอร์ที่ยอดเยี่ยมของ Apex Legends ก็คือระบบการเคลื่อนที่ของมัน แม้ว่าโหมด Battle Royale ทั่วไปจะไม่มี Parkour เหมือนภาคก่อนของ Titanfall แต่ผู้เล่นก็สามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้โดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะไปด้านข้าง บน Twitter ผู้เล่นหลายคนตอบรับเชิงบวกต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>