Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用したコネクテッド ワールドの作成
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の将来のロードマップを明らかにしました。これには、野心的なメタバース計画に次世代 Unreal Engine 6 を組み込むことが含まれています。
Roblox と Fortnite メタバースに関するエピックの計画は、Unreal Engine 6 で進化しています
Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済システムを構想しています
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する大規模なゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーはThe Vergeに対し、エピックは現在、これらの計画を2010年末まで推進するのに十分な資金を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間の計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が関与する予定です。本質的には、この 2 つを組み合わせた超融合 Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にそれを達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の組み合わせでまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。アンリアル エンジン 6 についての議論は、これを誰でも利用できるようにすることです。これを可能にするテクノロジー基盤は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイトのクリエイターまで、同じ目標を達成することができます。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とまだ「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「最終的にはそうするつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、導入された収益について詳しく説明した。彼がロビー活動を希望している共有モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、今日のデジタル商品の購入に対するプレイヤーの信頼が高まるでしょう。その結果、支出が発生します」長く愛用できるアイテムで、どこへ行っても活躍します。」
エピック副社長のサックス・パーソンも同様に次のように述べています。「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは全員を団結させ、次のことを可能にするからです」勝つための最高のエコシステム。」
「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものをさらに拡大しようとしているだけです。私たちが実際に行っているのは、現在成功しているとわかっているものに焦点を当てることだけです。それがティムが言おうとしていたことだ」と幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しながら、パーソン氏はThe Vergeとの以前のインタビューで語った。
ペルソン氏は、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 , 「ゲーム業界には独自のエコシステムを持つエコシステムやパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそのすべてを完全に支配することは不可能です。」