에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6로 구동되는 연결된 세계 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 야심찬 Metaverse 계획의 일부로 차세대 Unreal Engine 6를 포함하는 회사의 미래 로드맵을 공개했습니다.
Roblox와 Fortnite Metaverse에 대한 Epic의 계획은 Unreal Engine 6을 통해 진화하고 있습니다
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 경제 시스템을 구상합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 대규모 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 2010년대 말까지 이러한 계획을 추진하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안 계획을 실행하고 현재 규모로 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 초융합 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 달성하고자 하는 목표입니다. Sweeney는 "진정한 힘은 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 따라서 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor] 조합에서 구현한 사용 편의성과 고급 게임 엔진의 모든 기능을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 것입니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 탄생하게 될 것입니다.
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두는 "애플리케이션을 한 번 구축한 다음 모든 플랫폼에 독립형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로의 문입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있음을 발표했습니다. Unreal Engine 6에 대한 우리의 논의는 모든 사람이 이를 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 가능하게 하는 기술 기반입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 "그러한 논의를 하지 않았지만 결국에는 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 핵심적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 말했습니다. 그가 로비하고 싶은 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 대한 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있는 아이템으로 어디를 가든지 사용할 수 있습니다.”
Epic EVP Saxs Persson도 마찬가지로 다음과 같이 말했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이의 공동 흐름을 찾을 수 없는 이유는 없습니다. 우리 관점에서는 모든 사람을 하나로 모으고 허용하기 때문에 놀라운 일입니다. 최고의 생태계가 승리합니다.”
“우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것들에 집중하는 것뿐입니다. 이것이 Tim이 말하려고 했던 것입니다." Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명하면서 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 때 더 많은 옵션이 있으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." , "게임산업에는 생태계를 갖춘 퍼블리셔와 생태계가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하기는 불가능합니다."