Marvel Rivals แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า (FPS) สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine ที่ 30 FPS ปัญหานี้ซึ่งส่งผลต่อความแม่นยำของความเสียหายที่สร้างโดยความสามารถบางอย่าง ขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนา
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 และได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง (ผู้เล่น 80% อนุมัติบน Steam และมีบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ!) Marvel Rivals ได้เห็นรายงานล่าสุดเกี่ยวกับข้อผิดพลาด 30 FPS นี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ข้อเสนอแนะจากชุมชนระบุว่า Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษ โดยได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
โพสต์ของผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการยืนยันปัญหา โดยสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันของการเคลื่อนไหวที่ FPS ที่ต่ำกว่า ซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายจากการโจมตี แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) มีกำหนดเพื่อแก้ไขปัญหานี้
ต้นตอของปัญหา: การทำนายฝั่งไคลเอ็นต์
ต้นกำเนิดของข้อบกพร่องดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ กลไกนี้แม้จะมีประโยชน์โดยทั่วไป แต่ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ไม่ดีกับการคำนวณความเสียหายที่ FPS ที่ต่ำกว่า
แม้ว่าคำแถลงอย่างเป็นทางการจะไม่ได้ระบุรายละเอียดฮีโร่หรือการเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบทุกรายการ แต่ความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้ถูกกล่าวถึงโดยเฉพาะ มีรายงานว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะเด่นชัดต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในการแข่งขันสด หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ จะมีการสัญญาว่าจะมีแพตช์เพิ่มเติม ความมุ่งมั่นของทีมในการแก้ไขข้อบกพร่องนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนานยิ่งขึ้น