एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक कनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भविष्य के रोडमैप का खुलासा किया, जिसमें अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 को अपनी महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजनाओं का हिस्सा बनाना शामिल है।
रॉब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स के लिए एपिक की योजनाएँ अवास्तविक इंजन 6 के साथ विकसित हो रही हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल आर्थिक प्रणाली की कल्पना करते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन, जैसे फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं का उपयोग करके बड़े गेम के बाज़ार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त फंडिंग है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने वर्तमान पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले कदमों में इसका हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट का अनरियल एडिटर शामिल होगा - अनिवार्य रूप से, एक सुपर-फ्यूज्ड अनरियल इंजन 6 जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, इसलिए हम उपयोग में आसानी के साथ अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को जोड़ सकते हैं।" "इसमें वर्षों लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों - को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो खुलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज़्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए डिज़्नी के साथ काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने के बारे में है प्रौद्योगिकी आधार जो इसे संभव बनाता है, AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite के रचनाकारों तक, एक ही लक्ष्य हासिल किया जा सकता है।''
हालाँकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "वे चर्चाएँ नहीं की हैं", "लेकिन हम अंततः करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे," स्वीनी ने राजस्व का विवरण देते हुए कहा- साझा मॉडल जिसकी वह पैरवी करने की उम्मीद करता है।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे आज डिजिटल सामान खरीदने में खिलाड़ियों के विश्वास में वृद्धि होगी वस्तुओं में वे लंबे समय तक रहेंगे और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने भी इसी तरह कहा: "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकें। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह सभी को एक साथ लाता है और अनुमति देता है जीतने के लिए सबसे अच्छा पारिस्थितिकी तंत्र।''
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ को विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमने आज Fortnite में देखी है। हम वास्तव में उन चीजों को दोगुना कर रहे हैं और उन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो आज हम जानते हैं कि सफल हैं। टिम यही कहना चाह रहा था," पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, क्योंकि अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।पर्सन ने कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन के साथ होता है।"