Marvel Rivals Grandmaster ประสบความสำเร็จด้วยการสร้างทีมที่แหวกแนว
การก้าวขึ้นสู่ Grandmaster I ของผู้เล่น Marvel Rivals เมื่อเร็ว ๆ นี้ ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของทีม ในขณะที่ความเชื่อทั่วไปสนับสนุนทีมที่สมดุลซึ่งประกอบด้วย Vanguard สองคน นักต่อสู้สองคน และ Strategist สองคน ผู้เล่นคนนี้ยืนยันว่าทีมใดก็ตามที่มี Vanguard อย่างน้อยหนึ่งคนและ Strategist หนึ่งคนสามารถคว้าชัยชนะได้
ด้วยซีซั่นที่ 1 ของ Marvel Rivals ใกล้จะมาถึง และการมาถึงของ Fantastic Four ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่การจัดอันดับการแข่งขัน การแสวงหาอันดับที่สูงขึ้น รวมถึงอันดับทองที่เป็นที่ต้องการของสกิน Moon Knight ได้นำไปสู่ความหงุดหงิดกับองค์ประกอบทีมที่ไม่สมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขาดแคลน Vanguards และ Strategists
Redditor Few_Event_1719 เมื่อได้มาถึง Grandmaster I แล้ว ได้สนับสนุนแนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้น พวกเขาเน้นการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จแม้ว่าจะมีการจัดทีมที่แหวกแนวก็ตาม เช่น นักต่อสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคน ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ปราศจากแวนการ์ดโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของ NetEase Games เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ระบบคิวบทบาท โดยให้ความสำคัญกับเสรีภาพของผู้เล่นในการสร้างทีม อย่างไรก็ตาม อิสรภาพนี้ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นที่มักพบกับการแข่งขันที่เต็มไปด้วยนักดวล
การอภิปรายของชุมชนเกี่ยวกับองค์ประกอบของทีมและความสมดุลของการแข่งขัน
ชุมชนถูกแบ่งแยกตามความสามารถของทีมที่แหวกแนว บางคนโต้แย้งว่า Strategist คนเดียวไม่เพียงพอ ส่งผลให้ทีมมีความเสี่ยงเมื่อผู้รักษาตกเป็นเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ แบ่งปันประสบการณ์ความสำเร็จด้วยการสร้างทีมแบบเดิมๆ โดยเน้นความสำคัญของการสื่อสารและการรับรู้สัญญาณภาพและเสียง การแจ้งเตือนความเสียหายในเกมของนักยุทธศาสตร์นั้นอ้างว่าช่วยลดความเสี่ยงของผู้รักษาเพียงคนเดียว
โหมดการแข่งขันยังคงเป็นหัวข้อสนทนาอย่างต่อเนื่อง คำแนะนำสำหรับการปรับปรุงมีตั้งแต่การแนะนำการแบนฮีโร่ในทุกระดับไปจนถึงการลบโบนัสตามฤดูกาล ซึ่งทั้งสองอย่างมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความสมดุล แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทัศนคติโดยรวมยังคงเป็นบวก โดยผู้เล่นต่างตั้งตารออนาคตของเกมยิงฮีโร่ยอดนิยมเกมนี้อย่างใจจดใจจ่อ