এপিক গেমসের উচ্চাভিলাষী মেটাভার্স পরিকল্পনা: অবাস্তব ইঞ্জিন 6 দ্বারা চালিত একটি সংযুক্ত বিশ্ব তৈরি করা
এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি সম্প্রতি কোম্পানির ভবিষ্যত রোডম্যাপ প্রকাশ করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর উচ্চাভিলাষী মেটাভার্স পরিকল্পনার অংশ।
Roblox এবং Fortnite Metaverse-এর জন্য Epic-এর পরিকল্পনা অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর সাথে বিকশিত হচ্ছে
এপিক সিইও টিম সুইনি একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্স এবং ইন্টারঅপারেবল ইকোনমিক সিস্টেমের কল্পনা করেন
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Epic Games এর CEO Tim Sweeney কোম্পানির পরবর্তী বড় প্রকল্পটি প্রকাশ করেছেন। সুইনি একটি ইন্টারঅপারেবল "মেটাভার্স" এর জন্য তার পরিকল্পনার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন যা অবাস্তব ইঞ্জিন, যেমন ফোর্টনাইট, রব্লক্স এবং অন্যান্য অবাস্তব ইঞ্জিন গেম এবং সম্পর্কিত প্রকল্পগুলি ব্যবহার করে বৃহত্তর গেমগুলির মার্কেটপ্লেস এবং সম্পদগুলিকে লাভ করবে।
সুইনি দ্য ভার্জকে বলেছেন যে দশকের শেষ অবধি এই পরিকল্পনাগুলি অনুসরণ করার জন্য এপিকের কাছে বর্তমানে যথেষ্ট তহবিল রয়েছে। "শিল্পের প্রায় যেকোনো কোম্পানির তুলনায় আমাদের কাছে খুব গভীর পকেট রয়েছে এবং আমরা আমাদের আর্থিক অবস্থানের উপর ভিত্তি করে আকার দিতে পারি এমন সতর্কতার সাথে অগ্রগামী বিনিয়োগ করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা মনে করি যে আমরা এই দশকের বাকি সময়ের জন্য আমাদের পরিকল্পনাগুলি কার্যকর করতে এবং আমাদের বর্তমান স্কেলে আমাদের সমস্ত লক্ষ্য অর্জন করার জন্য একটি চমৎকার অবস্থানে আছি৷"
Epic-এর পরবর্তী ধাপে এর উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন টুল অবাস্তব ইঞ্জিন, সেইসাথে Fortnite-এর অবাস্তব সম্পাদককে অন্তর্ভুক্ত করবে — মূলত, একটি সুপার-ফিউজড অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা দুটিকে একত্রিত করে, যা Epic কয়েক বছরের মধ্যে অর্জন করার আশা করে। "আসল শক্তি আসে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একত্র করি, তাই আমরা [ফর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক] সংমিশ্রণে একত্রিত করেছি ব্যবহারের সহজতার সাথে আমাদের হাই-এন্ড গেম ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ শক্তিকে একত্রিত করতে পারি," সুইনি বলেছিলেন। "এতে বছর লাগবে। যখন এই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হবে, তখন সেটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6।"
সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 ডেভেলপারদের — উভয় AAA গেম ডেভেলপার এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপারদের — “একবার একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এবং তারপর যে কোনও প্ল্যাটফর্মে এটিকে একটি স্বতন্ত্র গেম হিসাবে স্থাপন করতে” অনুমতি দেবে, যা খুলবে একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্সের দরজা যা এই বিষয়বস্তু এবং "প্রযুক্তিগত ভিত্তি" ব্যবহার করে।
সুইনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: “আমরা ঘোষণা করছি যে আমরা ডিজনির সাথে একটি ডিজনি ইকোসিস্টেম তৈরি করতে কাজ করছি যেটি তাদের নিজস্ব, কিন্তু Fortnite ইকোসিস্টেমের সাথে সম্পূর্ণভাবে ইন্টারঅপারেবল প্রযুক্তি ফাউন্ডেশন যা এটিকে সম্ভব করে তোলে AAA গেম ডেভেলপার থেকে শুরু করে Fortnite-এর নির্মাতারা, একই লক্ষ্য অর্জন করা যেতে পারে।যাইহোক, সুইনি বলেছেন যে তারা এখনও রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে "সেসব আলোচনা" করেননি, "তবে আমরা শেষ পর্যন্ত করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে মূল যুক্তি হল যে খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে এমন গেমগুলির দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে আকর্ষণ করছে, এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে বেশি অর্থ ব্যয় করছে যে তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘমেয়াদী খেলবে," সুইনি বলেন, আয়ের বিস্তারিত বিবরণ দিয়ে- শেয়ারিং মডেল তিনি জন্য লবিং আশা.
“যদি আপনি শুধু একটি গেম খেলছেন, তাহলে কেন আপনি এমন আইটেমগুলিতে অর্থ ব্যয় করবেন যেগুলি আপনি আর কখনও ব্যবহার করবেন না, যদি আমাদের একটি আন্তঃব্যবহারযোগ্য অর্থনীতি থাকে, তাহলে এটি আজকে ডিজিটাল পণ্য কেনার ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের আস্থা বাড়াবে? আইটেমগুলিতে তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য মালিক হবে এবং তারা যেখানে যাবে সেখানে এটি কাজ করবে
এপিক ইভিপি স্যাক্স পারসন একইভাবে বলেছেন: "রোবলক্স, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্টনাইটের মধ্যে প্রবাহিত হওয়ার জন্য আমরা একটি যৌথ উপায় খুঁজে পাচ্ছি না এমন কোন কারণ নেই। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি আশ্চর্যজনক হবে কারণ এটি সবাইকে একত্রিত করে এবং অনুমতি দেয় জয়ের জন্য সেরা ইকোসিস্টেম।”
"আমরা কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি যা আমরা ইতিমধ্যেই Fortnite-এ দেখেছি তা বিস্তৃত করার চেষ্টা করছি আমরা যা করছি তা হল দ্বিগুণ করা এবং আমরা জানি যেগুলি আজ সফল। টিম এটাই বলার চেষ্টা করছিল," পার্সন দ্য ভার্জের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন, যেহেতু এক্সিকিউটিভরা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে এই মেটাভার্সটি অনুশীলনে কাজ করবে।ব্যক্তি যোগ করেছেন: "যদি আপনি বন্ধুদের সাথে খেলেন, যদি আপনার কাছে আরও বিকল্প থাকে, আপনি আরও বেশি সময় খেলবেন, আপনি আরও বেশি খেলবেন এবং আপনি আপনার সময়কে আরও উপভোগ করবেন। সূত্রটি যেমন সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন সহজ।" , "গেমিং শিল্পে তাদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম সহ পর্যাপ্ত ইকোসিস্টেম এবং প্রকাশক রয়েছে যে একটি কোম্পানির পক্ষে তাদের সকলের উপর সম্পূর্ণ কর্তৃত্ব করা অসম্ভব, যেমন স্মার্টফোনের ক্ষেত্রে যা ঘটে।"