Ambitny plan metaświata Epic Games: stworzenie połączonego świata opartego na silniku Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił niedawno plan działania firmy na przyszłość, który obejmuje włączenie silnika Unreal Engine 6 nowej generacji do ambitnych planów Metaverse.
Plany firmy Epic dotyczące Roblox i Fortnite Metaverse ewoluują wraz z Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney przewiduje interoperacyjny metaświat i interoperacyjny system gospodarczy
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzystywałby rynek i zasoby większych gier korzystających z silnika Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające fundusze, aby realizować te plany do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na obecną skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyły zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Editor firmy Fortnite — w zasadzie super-połączonego silnika Unreal Engine 6, który łączy w sobie oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy łączymy te dwa światy, dzięki czemu możemy połączyć pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w kombinacji [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie lata. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom — zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych — „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie”, co otwiera okno drzwi do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawy techniczne”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jego własnym, ale w pełni interoperacyjnym z ekosystemem Fortnite. Nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 mają na celu udostępnienie tego każdemu fundament technologiczny, który to umożliwia. Od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite.
Jednak Sweeney powiedział, że nie „odbyli jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale w końcu to zrobimy” – dodał. „Podstawowym argumentem jest to, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – stwierdził Sweeney, opisując szczegółowo przychody dzielenie się modelem, za którym ma nadzieję lobbować.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie graczy do dzisiejszych zakupów towarów cyfrowych w przedmiotach, które będą ich własnością przez długi czas i sprawdzą się wszędzie, dokąd się udają ”
Epic EVP Saxs Persson powiedział podobnie: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy wszystkich i pozwala najlepszy ekosystem do wygrania.”
„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co widzieliśmy już dzisiaj w Fortnite. Jedyne, co tak naprawdę robimy, to skupiamy się na rzeczach, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. To właśnie Tim próbował powiedzieć” – powiedział Persson we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, gdy kadra kierownicza wyjaśniała, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. , „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców mających własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to dzieje się ze smartfonami.”