Одним из выдающихся успехов в многопользовательской игровой сцене в прошлом году была *Helldivers 2 *Arrowhead, захватывающая игра, в которой игроки распространяют демократию по всей галактике, участвуя в интенсивных перестрелках с инопланетянами и роботами. Следуя успеху их адаптации настольной игры Elden Fring *, теперь паровые игры адаптируют * Helldivers 2 * к быстро развивающемуся, бешеному настольному опыту. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, захватив суть того, что сделало оригинал таким популярным: напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и командная работа. Настольная игра предлагает свои уникальные изменения в формуле, улучшая общий опыт.
Helldivers 2 -это кооперативная, основанная на объективных стычках для одного-четырех игроков, а дизайнеры предлагают соло-игрокам контролировать двух персонажей. Игроки играют роли разных классов Helldiver, каждый из которых с уникальными льготами, картами действий и единовременной способностью «доблесть». В прототипе участвовали такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, но настраиваемыми, когда игроки становятся более опытными.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как уничтожение терминидных инкубаторов в прототипе. По мере продвижения миссии появляются более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, поддерживая неистовый темп игры.
Прототип, сфокусированный на одной цели - разбросание терминидных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько вариантов. Базовая игра включает в себя две основные фракции, термины и автоматы, каждая из которых с 10 типами модулей. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения, учитывая историю Steamfureged Games с растяжными целями.
Ключевым любопытством было то, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигры быть ошеломленным и превышающим численность. В отличие от таких игр, как зомбид , которые полагаются на огромное количество более слабых врагов, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильных врагов, подчеркивая тактические бои крупным планом.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на броски кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое может нарушать планы, такие как нерестование дополнительных врагов.
С точки зрения адживеров, борьба включает в себя катание на костях на основе типа оружия, с повреждением, рассчитанным по общему рулону. Каждые пять очков наносят рану врагу, упрощая систему повреждений и удерживая внимание на действии, а не на сложных модификаторах.
Новый механик, «Massed Fire», представленный дизайнерами, отражает съемку на основе команды видеоигр. Ник объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Когда вы столкнетесь с тяжело бронированными врагами, вам нужно окружать и снимать в слабых точках. В настольной игре« Massed Fire »позволяет другим адживерам в диапазоне присоединиться к атаке, вознаграждая командную работу». Этот механик уменьшает время простоя и улучшает групповую игру.
Атаки противника просты, с установленным повреждением или последствиями, которые заставляют игроков нарисовать карты раны. Три раны приводят к смерти, но игроки могут возродиться на основе выбранных уровней сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из аспектов, отсутствующих в настольной игре, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры стремились сделать настольную игру уникальным опытом, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers. Джейми поделился: « Мы позиционируем его как обучающую симуляцию, чтобы научиться быть лучшим холдивером».
Несмотря на новую среду, дизайнеры гарантировали, что игра сохраняет ощущение ада . Ник подчеркнул: « Мы хотели, чтобы это чувствовало себя как адских, с неожиданными событиями, страдами, которые могли бы пойти не так, и сокращающиеся подкрепления». Дерек добавил: « Нам нужно было сохранить основную цикл целей миссии и острые ощущения от блестящих целей при работе с элевами».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для обратной связи и корректировок сообщества. Джейми заверил, что, несмотря на недавние тарифы, влияющие на игровую индустрию совета директоров, планы Steamforged Games для Helldivers 2 остаются неизменными.
После игры в прототип, системы игры, такие как случайные события и механик Massed Fire, обещают эпические моменты. В то время как акцент на тактическом бою с более сильными врагами ценится, все больше меньших врагов могут улучшить хаотическое ощущение видеоигры. Кроме того, более динамичные атаки противника могут лучше соответствовать общему хаосу игры.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, Steamforged Games готовит для Helldivers 2 . Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon