Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုသည်
Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ထားရှိထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ စိတ်ကူးယဉ်သိပ္ပံစီးရီးအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် 343 Industries ကို "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်
Halo Studios သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်
Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo စီးရီးများအတွက် ဂိမ်းများကို တာဝန်ယူရန် စီးရီးတည်ထောင်သူ Bungie ထံမှ လွှဲပြောင်းရယူထားပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲကြေငြာခဲ့သည်။"Halo စီးရီးကို သေချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရင်၊ အခန်း နှစ်ခု ကွဲပြားပါတယ်။ အခန်း ၁ - Bungie; အခန်း 2 - 343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေက ပိုပြီး ဆာလောင်နေကြတယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယို တာဝန်ခံ Pierre Hinz မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ကြေငြာချက်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ၏မျိုးဆက်များသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo မှ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ထမ်းဆောင်နိုင်ရန် အခြေအနေများ ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်အမင်း အာရုံစိုက်ခဲ့သည်" ဟု Hintz က Halo စီးရီးကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"
Halo franchise ၏ လည်ပတ်မှုအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyk က “တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးတဲ့ အရာဖြစ်မှာပါ။ "ဂိမ်းတွေကို နေ့တိုင်းလုပ်တဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေအကြောင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချစေချင်တယ်။" ဟု Van Wyk က စီးရီးသစ်ကို စတင်ရန်အတွက် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါက အဆင့်သတ်မှတ်တာမဟုတ်ဘဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအဆင့်သတ်မှတ်ထားလဲ။"ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthews မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခွင့်မရှိသော အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖန်တီးထားသည့် Unreal Engine ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး ၎င်းတို့ကို ပုံတူကူးရန်အတွက် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။"
Halo ဂိမ်းကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ဂိမ်းစီးရီးများကို အချိန်တိုအတွင်း စဉ်ဆက်မပြတ် မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyk က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်အတူ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟု ကြေညာခဲ့သည်။