हेलो स्टूडियोज़ "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम पाइपलाइन में हैं, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से हेलो श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ली है। हाल ही में पुष्टि की गई है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं विकास के अधीन हैं। आज, 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज़ करने की घोषणा की।"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो अधीक्षक पियरे हिंज ने कहा। घोषणा। "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "2001 में मूल हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो श्रृंखला को विरासत में मिलने वाले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ के मुख्य परिचालन अधिकारी एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही वह आर्किटेक्चर है जो हमारे विकास को आगे बढ़ाता है। "हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बनाते हैं वे खेलों के बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे श्रृंखला को लॉन्च करने के लिए काम करते समय खिलाड़ी आधार से "अधिक व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ यह नहीं है कि इसे कैसे रेट किया गया है, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसे कैसे रेट करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जिनकी स्लिपस्पेस में हमारी पहुंच नहीं है - और उन्हें दोहराने में काफी समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो गेम को UE5 पर ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि यह है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और हम जो देखते हैं, खिलाड़ी जो चाहते हैं, उसके अनुसार ढलने में कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के लॉन्च के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।