Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em preparação e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série militar de ficção científica, será renomeada como "Halo Studios".
O estúdio de jogos Xbox 343 Industries mudou seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries da Microsoft assume o lugar do fundador da série Bungie para ser responsável pela série de jogos Halo. Recentemente, foi confirmado que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. Hoje, a 343 Industries anunciou sua mudança de nome para Halo Studios."Se você analisar a série Halo com cuidado, ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse o superintendente do estúdio Pierre Hinz no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos começando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de criar jogos de alto nível com gráficos nítidos e física realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, história e música”, escreveu no Twitter o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro!"
No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintz compartilhou sua experiência ao herdar a série Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá criar jogos Halo de mais alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."A diretora de operações da franquia Halo, Elizabeth Van Wyk, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nosso desenvolvimento. “Queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias tomem decisões sobre os jogos.” Van Wyk também disse que estão buscando “feedback cada vez mais amplo” da base de jogadores enquanto trabalham para lançar a nova direção. “No final das contas, não é apenas como é avaliado, mas como nossos jogadores o avaliam
?”À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais não temos acesso no Slipspace - e levaria uma quantidade significativa de tempo e recursos para replicá-los."
Mover o jogo Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, é quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyk. Junto com o lançamento dos planos do Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.