Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 per creare il "miglior" gioco Halo
Microsoft ha confermato che sono in cantiere diversi nuovi giochi Halo e ha anche annunciato che 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, sarà ribattezzato "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries ha cambiato nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
Lo studio 343 Industries di Microsoft subentra al fondatore della serie Bungie come responsabile della serie di giochi Halo È stato recentemente confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in fase di sviluppo. Oggi, 343 Industries ha annunciato il cambio di nome in Halo Studios."Se analizzi attentamente la serie Halo, ha due capitoli distinti. Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il sovrintendente dello studio Pierre Hinz nel annuncio. "Quindi, non solo stiamo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la sua capacità di creare giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica realistica. "L'originale Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la storia e la musica sorprendenti", ha scritto su Twitter il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintz parlando della loro esperienza nell'ereditarietà della serie Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintz. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibileElizabeth Van Wyk, Chief Operating Officer del franchise di Halo, ha aggiunto: “Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida il nostro sviluppo. "Vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno prendano decisioni sui giochi." Van Wyk ha anche affermato che stanno cercando "un feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per lanciare la serie in una nuova direzione. "Alla fine, non è importante solo come viene valutato, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthews ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal Engine che Epic sta sviluppando da tempo a cui non abbiamo accesso in Slipspace - e ci vorrebbe una notevole quantità di tempo e risorse per replicarli."
Lo spostamento del gioco Halo su UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, portare nuovi contenuti ai giocatori e adattarci a ciò che vediamo che i giocatori desiderano", ha affermato Van Wyk. Insieme al lancio dei piani per Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.