Heim Nachricht Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

by Finn Jan 05,2025

Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu erstellen

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft bestätigte, dass mehrere neue Halo-Spiele in der Pipeline sind, und gab außerdem bekannt, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.

Xbox Game Studio 343 Industries hat seinen Namen in Halo Studios geändert

Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben

Microsofts Studio 343 Industries übernimmt die Verantwortung für die Halo-Spielereihe von Seriengründer Bungie. Kürzlich wurde bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spieleprojekte in der Entwicklung befinden. Heute gab 343 Industries seine Namensänderung in Halo Studios bekannt.

„Wenn man die Halo-Serie sorgfältig analysiert, hat sie zwei unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Nun denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studio-Superintendent Pierre Hinz im Bekanntmachung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio kündigte außerdem an, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Physik zu erstellen. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik immer weiter vorangetrieben“, twitterte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, berichtete Hintz über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintz. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Elizabeth Van Wyk, Chief Operating Officer der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Das ist es, was diese Architektur bewirkt. „Wir möchten, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie an der Einführung der Serie arbeiten. „Am Ende kommt es nicht nur darauf an, wie es bewertet wird, sondern auch darauf, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, auf die wir in Slipspace keinen Zugriff haben – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Durch die Verlagerung des Halo-Spiels auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyk. Zusammen mit der Veröffentlichung der Pläne für Halo Studios gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏