Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания «лучшей» игры Halo
Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что 343 Industries, студия, ответственная за военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios.
Игровая студия Xbox 343 Industries сменила название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
Студия Microsoft 343 Industries сменила основателя серии Bungie и стала отвечать за серию игр Halo. Недавно было подтверждено, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии разработки. Сегодня 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios.«Если вы внимательно проанализируете серию Halo, то увидите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал суперинтендант студии Пьер Хинц в интервью объявление. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — написал в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтц своим опытом наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественную игру Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинц. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Именно это должно стимулировать наше развитие. «Мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, принимали решения по поводу игр». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над запуском нового направления. «В конце концов, важно не только то, как это оценивают, но и то, как это оценивают наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, существуют аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, к которым у нас нет доступа в Slipspace — и для их репликации потребуется значительное количество времени и ресурсов».
Перенос игры Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Наряду с запуском планов Halo Studios, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.