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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

by Finn Jan 05,2025

Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft confirmó que se están preparando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, pasará a llamarse "Halo Studios".

El estudio de juegos de Xbox 343 Industries cambió su nombre a Halo Studios

Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando

El estudio 343 Industries de Microsoft reemplaza al fundador de la serie Bungie para ser responsable de la serie de juegos Halo. Recientemente se ha confirmado que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos de Halo. Hoy, 343 Industries anunció su cambio de nombre a Halo Studios.

"Si analizas detenidamente la serie Halo, tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el superintendente del estudio Pierre Hinz en el anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por su capacidad para crear juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de Halo han seguido impulsando la tecnología con su increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintz sobre su experiencia al heredar la serie Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintz. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".

Elizabeth Van Wyk, directora de operaciones de la franquicia Halo, añadió: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, eso debería ser lo que impulse nuestro desarrollo. "Queremos que las personas que hacen los juegos todos los días tomen decisiones sobre los juegos". Van Wyk también dijo que están buscando "una retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para lanzar la serie. "Al final del día, no se trata solo de cómo se califica, sino de cómo lo califican nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a los que no tenemos acceso en Slipspace, y se necesitaría una cantidad significativa de tiempo y recursos para replicarlos".

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Mover el juego Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarlo a lo que vemos que los jugadores quieren", dijo Van Wyk. Junto con el lanzamiento de planes para Halo Studios, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏