Halo Studios sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra trò chơi Halo “hay nhất”
Microsoft xác nhận rằng nhiều trò chơi Halo mới đang được triển khai, đồng thời thông báo rằng 343 Industries, studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự, sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".
Xưởng trò chơi Xbox 343 Industries đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios tăng tốc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi hằng mong đợi
Studio 343 Industries của Microsoft tiếp quản Bungie, người sáng lập loạt trò chơi, chịu trách nhiệm về loạt trò chơi Halo. Gần đây đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Hôm nay, 343 Industries đã thông báo đổi tên thành Halo Studios."Nếu bạn phân tích kỹ loạt phim Halo, nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," Giám đốc studio Pierre Hinz cho biết trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được khen ngợi nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, đã viết trên Twitter: “Halo ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintz chia sẻ về kinh nghiệm kế thừa dòng game Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintz nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Giám đốc điều hành nhượng quyền thương mại Halo Elizabeth Van Wyk nói thêm: “Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự phát triển của chúng tôi. "Chúng tôi muốn những người tạo ra trò chơi hàng ngày đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyk cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực khởi động loạt trò chơi. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là nó được đánh giá như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthews nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. “Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal Engine mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất một lượng thời gian và nguồn lực đáng kể để tái tạo chúng.”
Việc chuyển game Halo sang UE5 cũng cho phép loạt game được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường, mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang đến nội dung mới cho người chơi và thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn”. Cùng với việc đưa ra kế hoạch cho Halo Studios, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.