হ্যালো স্টুডিওস "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো গেম পাইপলাইনে রয়েছে, এবং ঘোষণা করেছে যে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিও, এর নাম পরিবর্তন করা হবে "হ্যালো স্টুডিও"।
Xbox গেম স্টুডিও 343 Industries এর নাম পরিবর্তন করে Halo Studios করেছে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির কাছ থেকে গ্রহণ করেছে এটি সম্প্রতি নিশ্চিত করা হয়েছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রজেক্ট তৈরি করা হচ্ছে। আজ, 343 ইন্ডাস্ট্রি তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে ঘোষণা করেছে।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটিকে মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে এর দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," বলেছেন স্টুডিও সুপারিনটেনডেন্ট পিয়েরে হিনজ ঘোষণা "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেম তৈরির পদ্ধতিতেও পরিবর্তন আনছি। তাই আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। UE5 খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার সাথে শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্ম তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ করেছি," Hintz তাদের হ্যালো সিরিজের উত্তরাধিকারী অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintz বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রধান অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান ওয়াইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব যা এই আর্কিটেকচারটি করে। "আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি নিয়ে সিদ্ধান্ত নেয় তারাও বলেছিল যে তারা নতুন দিকনির্দেশনা শুরু করার জন্য প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমানভাবে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, এটিকে কীভাবে রেট দেওয়া হয় তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে রেট দেয়?"গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনের এমন দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যেগুলি স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করতে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে সময় এবং সংস্থান নেবে।"
হ্যালো গেমটিকে UE5 এ স্থানান্তরিত করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়দের যা চান তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর জন্য পরিকল্পনা চালু করার পাশাপাশি, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।