Halo スタジオは、Unreal Engine 5 を使用して「最高の」Halo ゲームを作成しています
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、ミリタリー SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。
Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft の 343 Industries スタジオが、シリーズ創設者の Bungie から Halo シリーズのゲームの責任を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることが最近確認されました。 本日、343 Industries は Halo Studios への社名変更を発表しました。「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」とスタジオの監督ピエール・ヒンツは述べた。発表。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的な物理学を備えた一流のゲームを作成できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo はその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートしました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintz 氏は Halo シリーズを継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo シリーズの最高執行責任者、Elizabeth Van Wyk 氏は次のように付け加えています。 「私たちは毎日ゲームを作っている人たちにゲームについての決定をしてもらいたいのです。」 また、Van Wyk 氏は、シリーズの新しい方向性を立ち上げるために、プレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。 「結局のところ、重要なのは、それがどのように評価されているかではなく、プレイヤーがそれをどのように評価しているかということです。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製するにはかなりの時間とリソースが必要になります。」
Halo ゲームを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかということだけではありません。ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれだけ時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画の開始に伴い、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。