Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo
Microsoft potwierdził, że w przygotowaniu jest wiele nowych gier z serii Halo, a także ogłosił, że 343 Industries, studio odpowiedzialne za militarną serię science fiction, zmieni nazwę na „Halo Studios”.
Studio gier Xbox 343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Studio Microsoft 343 Industries przejmuje od założyciela serii Bungie obowiązki związane z serią gier Halo. Niedawno potwierdzono, że wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. Dzisiaj 343 Industries ogłosiło zmianę nazwy na Halo Studios.„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, zobaczysz, że składa się ona z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział nadinspektor studia Pierre Hinz w ogłoszenie. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a pokolenia Halo nadal rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – napisał na Twitterze dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintz podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem serii Halo, dodając, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć gry Halo o wyższej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.
Dyrektor ds. operacyjnych franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To właśnie powinno napędzać nasz rozwój. „Chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, podejmowali decyzje dotyczące gier”. Van Wyk powiedział również, że pracując nad nadaniem nowego kierunku serii, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to zostanie ocenione, ale także o to, jak ocenią to nasi gracze?”
Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a do których nie mamy dostępu w Slipspace – a ich odtworzenie zajęłoby znaczną ilość czasu i zasobów”.
Przeniesienie gry Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyk. Wraz z uruchomieniem planów dotyczących Halo Studios, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.