Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"
Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในขั้นตอนการผลิต และยังประกาศว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>
Xbox game studio 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ มันจะมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้กำกับสตูดิโอ Pierre Hinz กล่าวใน ประกาศ. "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ที่สมจริง “Halo ดั้งเดิมได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และ Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic เขียนในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนา Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintz แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงขึ้นได้ “เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintz กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyk ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Halo กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการพัฒนาของเรา "เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม" Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อเปิดตัวซีรีส์นี้ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่ว่าได้รับการจัดอันดับอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราให้คะแนนอย่างไร?"
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟนๆ “จริงๆ แล้วส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย “ในขณะที่ 343 ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace และมันจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการทำซ้ำ”
การย้ายเกม Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyk กล่าว นอกเหนือจากการเปิดตัวแผนสำหรับ Halo Studios แล้ว สตูดิโอยังประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>