MP1ST 웹 사이트는 최근 장로 Scrolls IV : Oblivion의 발표되지 않은 리메이크에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이러한 통찰력은 Virtuos Studio의 이름없는 개발자 포트폴리오에서 비롯된 것으로, 일반적인 내부자 소스에 의존하기보다는 프로젝트 개발에 대한 드문 모습을 제공합니다. Unreal Engine 5를 기반으로 한 리메이크는 클래식 게임의 포괄적 인 재구성을 약속합니다.
이전의 Virtuos 직원의 포트폴리오에 따르면, Oblivion 리메이크는 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 광범위한 점검을 특징으로합니다. 여기에는 체력 관리, 스텔스 기능, 공격 차단, 양궁, 손상 반응 및 사용자 인터페이스에 대한 상당한 업데이트가 포함됩니다. 특히, 개조 된 차단 역학은 원본의 부족한 시스템을 다루기 위해 Souls와 같은 게임에서 영감을 얻습니다. 또한, 손상 계산 시스템은 적중에 대한 가시 반응을 포함하도록 재 작업되었으며 체력은보다 사용자 친화적이 될 것으로 예상됩니다. UI와 양궁 메커니즘은 모두 현대화되어 현재 게임 트렌드와 일치합니다.
MP1st는이 프로젝트가 유출 된 Microsoft 문서의 힌트를받은 것처럼 처음에 리마스터로 시작했지만 그 이후로 본격적인 리메이크로 진화했다고 제안합니다. 이 간행물은 또한 소식통을 통해 망각 리메이크가 다가오는 Developer_direct에 소개되지 않을 것이라는 것을 확인했습니다. 그러나 올해 즉시 출시를 볼 수 있다는 속삭임이 있습니다. 팬들은 추가 업데이트를 간절히 기대합니다.