Le site Web de MP1ST a récemment dévoilé des détails intrigants sur un remake inopiné de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ces idées découlent du portefeuille d'un développeur sans nom chez Virtuos Studio, offrant un aperçu rare du développement du projet plutôt que de s'appuyer sur des sources d'initiés typiques. Le remake, construit sur Unreal Engine 5, promet une réimagination complète du jeu classique.
Selon le portefeuille d'un ancien employé de Virtuos, le remake d'Oblivion proposera des révisions approfondies pour les mécanismes de jeu de base. Cela comprend des mises à jour importantes de la gestion de l'endurance, des capacités de furtivité, du blocage des attaques, du tir à l'arc, des réactions de dommages et de l'interface utilisateur. Notamment, les mécanismes de blocage remaniés s'inspirent de jeux comme des âmes, visant à aborder le système terne de l'original. De plus, le système de calcul des dommages a été retravaillé pour inclure des réactions visibles aux coups sûrs, tandis que l'endurance devrait devenir plus conviviale. L'interface utilisateur et la mécanique de tir à l'arc seront modernisées pour s'aligner sur les tendances actuelles du jeu.
MP1ST suggère que le projet a initialement commencé comme un remaster, comme l'a fait allusion par des documents Microsoft divulgués, mais a depuis évolué en un remake à part entière. La publication a également confirmé par ses sources que le remake d'Oblivion ne sera pas présenté dans le prochain développeur_direct. Cependant, il y a des chuchotements que nous pourrions voir une sortie dès cette année, en gardant les fans anticipant avec impatience d'autres mises à jour.