Ang website ng MP1ST ay kamakailan -lamang na nagbukas ng mga nakakaintriga na detalye tungkol sa isang hindi napapahayag na muling paggawa ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang mga pananaw na ito ay nagmula sa portfolio ng isang hindi pinangalanan na developer sa Virtuos Studio, na nag -aalok ng isang bihirang sulyap sa pag -unlad ng proyekto sa halip na umasa sa mga karaniwang mapagkukunan ng tagaloob. Ang muling paggawa, na itinayo sa Unreal Engine 5, ay nangangako ng isang komprehensibong pagsasaayos ng klasikong laro.
Ayon sa portfolio ng isang dating empleyado ng Virtuos, ang Oblivion Remake ay magtatampok ng malawak na overhauls sa mga mekanika ng gameplay. Kasama dito ang mga makabuluhang pag -update sa pamamahala ng lakas, mga kakayahan sa stealth, pag -atake sa pag -atake, archery, reaksyon ng pinsala, at interface ng gumagamit. Kapansin -pansin, ang mga na -revamp na pagharang ng mga mekanika ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga larong tulad ng kaluluwa, na naglalayong matugunan ang kakulangan ng sistema ng orihinal. Bilang karagdagan, ang sistema ng pagkalkula ng pinsala ay na-reworked upang isama ang mga nakikitang reaksyon sa mga hit, habang ang tibay ay nakatakda upang maging mas madaling gamitin. Parehong ang mga mekanika ng UI at archery ay mai -moderno upang magkahanay sa kasalukuyang mga uso sa paglalaro.
Iminumungkahi ng MP1st na ang proyekto sa una ay nagsimula bilang isang remaster, tulad ng na-hint ng mga leak na dokumento ng Microsoft, ngunit mula nang umunlad sa isang buong muling paggawa. Kinumpirma din ng publikasyon sa pamamagitan ng mga mapagkukunan nito na ang muling paggawa ng limot ay hindi itatampok sa paparating na developer_direct. Gayunpaman, may mga bulong na maaari nating makita ang isang paglabas sa sandaling ito, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang karagdagang mga pag -update.