На веб -сайте MP1ST недавно обнародовался интригующие подробности о необъявленном римейке Elder Scrolls IV: Oblivion. Эти понимания вытекают из портфеля неназванного разработчика в Virtuos Studio, предлагая редкий взгляд на разработку проекта, а не полагаясь на типичные инсайдерские источники. Римейк, построенный на Unreal Engine 5, обещает всестороннее переосмысление классической игры.
Согласно портфелю бывшего сотрудника Virtuos, римейк Oblivion будет иметь обширные капитальные ремонты для основной механики геймплея. Это включает в себя значительные обновления управления выносливостью, возможности скрытности, блокирование атаки, стрельбу из лука, реакции на ущерб и пользовательский интерфейс. Примечательно, что обновленная блокирующая механика черпает вдохновение из душ, подобных играм, стремясь обратиться к тусклой системе оригинала. Кроме того, система расчета повреждений была переработана, чтобы включить видимые реакции на попадания, в то время как выносливость станет более удобной для пользователя. И механика пользовательского интерфейса, и механика стрельбы из лука будет модернизирована, чтобы соответствовать текущим игровым тенденциям.
MP1ST предполагает, что проект изначально начался как ремастер, как намекал просочившиеся документы Microsoft, но с тех пор превратился в полноценный римейк. Публикация также подтвердила свои источники, что римейк Oblivion не будет представлен в предстоящем Developer_direct. Тем не менее, есть шепот, которые мы могли бы увидеть выпуск, как только в этом году, сохраняя фанаты с нетерпением ожидания дальнейших обновлений.